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MySQL 存储过程设计模式:创建可重用、可维护和高性能的代码 (mysql存储二进制数据)

文章编号:10762时间:2024-09-29人气:


可维护和高性能的代码

存储过程是存储在数据库中的预编译代码段,可以被外部调用和执行。精心设计的存储过程可以提高代码可重用性、可维护性和性能,并简化数据库操作。

最佳实践

  • 命名规范: 为存储过程使用有意义且描述性的名称,以方便理解和识别。
  • 参数化输入: 使用参数化输入来防止 SQL 注入攻击,并提高性能。
  • 错误处理: 使用异常处理或错误代码来处理错误,并提供有意义的错误消息。
  • 事务管理: 使用事务来确保操作的原子性和一致性。
  • 性能优化: 使用索引、避免不必要的数据库调用,并优化查询以提高性能。
  • 模块化和可重用性: 将存储过程分解为可重用的模块,以便于维护和重用。

设计模式

以下是常见的 MySQL 安全: 存储过程的参数化输入有助于防止 SQL 注入攻击。

  • 事务性: 存储过程可以包含事务,以确保操作的原子性和一致性。
  • 结论

    通过遵循最佳实践和利用设计模式,MySQL 存储过程可以成为简化数据库操作、提高代码质量和提升性能的宝贵工具。精心设计的存储过程可以节省大量时间和资源,同时确保数据库操作的可靠性和效率。


    bean是什么

    Bean是Java中的一种组件。

    Bean其实是一个Java类,主要目的是用来封装数据和与之相关的方法。 在许多面向对象的编程语言中,对象是用来封装数据和方法的,而Bean这个概念在Java中与之相似,但更强调其可重用性和模块化。 Bean可以包含属性以及用于操作这些属性的方法。 这种设计使得Bean可以在不同的应用程序和系统之间轻松传递数据。

    在Java开发中,Bean的应用非常广泛。 它们不仅可以用于封装数据,还可以作为MVC设计模式中的模型部分,用于处理数据和业务逻辑。 另外,由于Bean的可重用性,开发者可以创建通用的Bean来满足特定的业务需求,并在多个项目中重复使用这些Bean,从而提高开发效率和代码的可维护性。

    此外,Bean还可以用于构建企业级应用中的服务层和数据访问层。 在服务层中,开发者可以创建业务逻辑Bean来处理复杂的业务操作。 而在数据访问层中,Bean被用来与数据库进行交互,处理数据的增删改查等操作。 通过这种方式,Bean在Java企业级应用中扮演着至关重要的角色。

    总的来说,Bean是Java中的一种重要组件,主要用于封装数据和相关方法,具有可重用性、模块化等特点,在Java开发的各个层面都有广泛的应用。 由于其灵活性和可重用性,Bean已成为Java开发者进行软件开发时不可或缺的工具之一。

    一个高级java工程师需要具备什么能力和技术

    宏观方面

    一、 JAVA。

    要想成为JAVA(高级)工程师肯定要学习JAVA。 一般的程序员或许只需知道一些JAVA的语法结构就可以应付了。 但要成为JAVA(高级)工程师,您要对JAVA做比较深入的研究。 您应该多研究一下JDBC、IO包、Util包、Text包、JMS、EJB、RMI、线程。 如果可能,希望您对JAVA的所有包都浏览一下,知道大概的API,这样您就发现其实您想实现的很多功能,通过JAVA的API都可以实现了,就不必自己费太多的脑经 了。

    二、 设计模式。

    其实写代码是很容易的事情,我相信您也有同感。 但如何写得好就比较难了。 这个“好”字包括代码可重用性,可维护性,可扩展性等。 如何写出好的代码往往要借助一些设计模式。 当然长期的代码经验积累,只要您用心,会使您形成自己代码风格。 相信您的代码也比较符合代码的可重用性,可维护性,可扩展性。 但既然前人已经给我们总结出了经验,我们何不踩着前人的肩膀前进?

    三、 XML。

    现在的系统中不使用XML几乎是不可能的。 XML的功能非常强大,它可以做数据转换、做系统的配置、甚至可保存您的系统业务数据。 因此您必须了解XML,包括它的语法,结构。 您还需要比较熟练的使用解析XML的一些API,比如JDOM,SAX等,因为在我们一般的项目中,XML往往担当系统配置信息的作用,您需要用这些API解析这些配置信息,开发完美的项目。

    四、 精通使用一种或两种框架。

    “框架都会有许多可重用的代码,良好的层次关系和业务控制逻辑,基于框架的开发使你可以省出很多的开发成本”。 这里希望您能精通,更多的是希望您能通过框架的使用了解框架的思想。 这样您在开发一个项目时思路会开阔一些,比如您会想到把SQL语句与您的JAVA代码分开,再比如您会考虑把您的业务逻辑配置到XML或者数据库中,这样整个项目就很容易扩张了。

    五、 熟悉主流数据库。 其实真正比较大的项目都是有人专门做数据库的,但往往很多项目要求作为(高级)工程师的您也参与数据库的设计以及SQL的编写。 所以为了更好的为国家做贡献,建议您还是多了解一些主流数据库,比如SQLSERVER,ORACLE,多连接SQL和存储过程以及触发器。 如果您不是“科班”出身,您还需要补充一些数据库原理方面的知识。

    六、 精通一种或两种WEBServer。

    因为作为JAVA工程师,特别时想成为高级JAVA工程师的您,您不可避免地要部署您的项目到WebServer上,而且只有当您精通一种WebServer,您才可能最大限度地使用它的资源,这往往可以节省很多时间和精力。

    七、 UML。

    您肯定想成为高级工程师,因此您有必要了解或熟练或精通UML,这取决于您有多大决心想成为高级工程师和项目经理。 在比较正规的开发团队中,UML是讨论项目的交流工具,您要想做一个软件工程师,您至少要能看懂,您要想做高级工程师,您要能通过它来描述您对项目的理解,尽管这不是必须,但却很重要。

    八、 站在高度分析问题:

    这不是一个知识点,也不是通过书本就能学得到的。 只所以提到这一点,是因为我比您还着急,我希望您更快的成为一个高级的软件工程师,而不是一个一般的软件工程师。 希望您在工作中多向您的系统分析员、需求分析员、系统设计员学习,多站在他们角度上去看您在开发的项目。 在最好在项目之初先在您的脑海里对项目有个大致的分析、设计,然后和他们进行比较,找找差别,想想缺点。

    九、 工具。

    您在这个阶段可能接触到不同的工具了,尽管您还需要使用JB或者IDEA,但能可能对ROSE,Together要多了解一些,因为您要画UML了。不要再对Dreamweaver等HTML编辑器情有独钟了,那些JSP页面让初级程序员去写吧

    微观方面

    Java部分

    这是最基础的,对于一个java高级开发/设计人员,你需要对这一部分达到精通的水平,重点内容如下:

    a.面向对象编程思想(封装继承多态接口)

    b.字符串处理

    包,包等常用包

    异常处理

    高级部分

    I/O流

    多线程技术

    网络编程

    后两项可以了解即可,如果项目需要可以深入研究

    3.前端基本技能

    * HTML + css网页开发

    * JavaScript

    * 浏览器兼容性 CSS hack(了解)

    4.熟练使用JSP + Servlet进行开发

    设计模式,原理,以及相关框架,如Struts

    框架

    7.缓存技术 session & cookie

    8.熟练使用一种以上Java开发工具(Eclipse/MyEclipse/Jbuilder/Jcreator/IntelliJIEDA/NetBeans)

    9.熟练使用XML

    设计模式

    工厂模式,单例模式 ==

    反射机制

    反射的各种用法

    12.了解或熟悉 C, C++,

    13.熟悉JDK的配置,环境变量

    14.数据库oracle必学,其他最好了解一种以上(mysql,sql server,access==)

    oracle:视图,索引,存储过程,触发器,游标,包,常用函数 ==

    15.数据库原理

    事务的原理,锁机制,表连接,复杂查询语句(工作经验),性能调优,锁表以及解决方案==

    ,连接池

    ,反向Ajax

    协议,request 和 response的原理,HTTP status(了解常用的),Https原理

    19.熟悉Linux基本命令,使用过Linux/Unix系统,可以编写shell脚本,可以在Linux上部署项目

    20.了解windows系统批处理脚本bat

    21.了解HTML5,最好学习过

    22.熟悉一种JS框架,如Prototype

    23.J2EE原理 熟悉一种以上web容器如Tomcat,JBoss,websphere,weblogic==

    24.熟悉ant或maven

    25.熟悉一门脚本语言,如python ,ruby

    26.了解php/ asp

    27.了解ftp协议及原理

    28.熟练使用Junit测试,熟悉Mockito等测试工具

    29,熟悉javac,javadoc,native,native2ascii等常用命令

    30.熟悉常用的排序算法,如冒泡排序,快速排序等,最好自己研究过一些的算法。

    31.了解Flex(不学也没关系)

    32.了解敏捷开发模式

    33.工作流workflow至少用过一种,如OSworkflow,了解原理

    34.使用过VPN了解其原理

    35.熟悉jstl表达式和el表达式

    36.熟悉webservice,WSDL,SOAP

    37.图片处理,如图片上传,预览,限制大小等

    38.版本控制工具,CVS VSS SVN

    39,JSON技术,JSON+AJAX

    创建可重用

    40.分页技术,最好自己实现过不仅仅是用过要知道原理

    读写txt,excel,JXL技术

    原理,JVM内存管理,GC,Java堆栈池

    44.熟练使用下面的工具:

    office办公软件,word,excel,ppt等

    plsql,sqldevelop 数据库开发工具

    outlook大公司都用

    ue编辑器

    浏览器控制台,调试

    SHH/PUTTY 远程

    建模工具Rational Rose等

    46. 使用log4j

    47.使用过开放Api如网络,腾讯街景,新浪微博等

    48.页面静态化技术(伪静态页面)

    49.报表技术,使用过报表制作工具,如水晶易表。

    50.定时任务,如Spring batch ,学会自定义batch任务(不适用第三方工具)

    51.了解uuid

    52.b/s 和 c/s架构

    53.正则表达式

    54.了解jndi jms

    编码,乱码解决

    57.开源网络编辑器,如ckEditor

    58.二进制原理

    59.使用过,了解过开源论坛框架,如discuzz

    ,Closure框架

    61.了解大数据,云计算

    62.搜索引擎搜索技术

    63.软件工程,项目管理

    django常用模块有哪些(2023年最新解答)

    Python有哪些好的Web框架

    常见的5种Web框架:

    第一个:Django

    Django是一个开源的Web应用框架,由Python写成,支持许多数据库引擎,可以让Web开发变得迅速和可扩展,并会不断的版本更新以匹配Python最新版本,如果是新手程序员,可以从这个框架入手。

    第二个:Flask

    Flask是一个轻量级的Web应用框架,使用Python编写。 基于WerkzeugWSGI工具箱和JinJa2模板引擎,使用BSD授权。

    Flask也被称为microFramework,因为它使用简单的核心,用extension增加其他功能。 Flask没有默认使用的数据库、窗体验证工具。 然而Flask保留了扩增的弹性,可以用Flask-extension加入这些功能:ORM、窗体验证工具、文件上传、各种开放式身份验证技术。

    第三个:Web2py

    Web2py是一个用Python语言编写的免费的开源Web框架,旨在敏捷快速的开发Web应用,具有快速、可扩展、安全以及可移植的数据库驱动的应用,遵循LGPLv3开源协议。

    Web2py提供一站式的解决方案,整个开发过程都可以在浏览器上进行,提供了Web版的在线开发,HTML模板编写,静态文件的上传,数据库的编写的功能。 其他的还有日志功能,以及一个自动化的admin接口。

    第四个:Tornado

    Taylor的这么一段话:“[]WebframeworkweuseatFriendFeed[and]thewebappframeworkthatshipswithAppEngine…”,因为这层关系,后面不再单独讨论Tornado。

    第五个:CherryPy

    CherryPy是一个用于Python的、简单而非常有用的Web框架,其主要作用是以尽可能少的操作将Web服务器与Python代码连接,其功能包括内置的分析功能、灵活的插件系统以及一次运行多个HTTP服务器的功能,可运行在最新版本的Python、Jython、android上。

    什么是django?

    Django是用Python开发的一个免费开源的Web框架,提供了许多网站后台开发经常用到的模块,使开发者能够专注于业务部分。 并且囊括的Web应用部分可以用于快速搭建高性能、优雅的网站。 并且提供了通用Web开发模式的高度抽象,通过DRY的理念为频繁进行的编程作业提供了快速解决方法。

    Django能在开源发行之后吸引众多追随者,离不开它所具备的以下优点:

    ①齐全的功能。 自带大量常用工具和框架,可轻松、迅速开发出一个功能齐全的Web应用。

    ②完善的文档。 Django已发展十余年,具有广泛的实践案例,同时Django提供完善的在线文档,Django用户能够更容易地找到问题的解决方案。

    ③强大的数据库访问组件。 Django自带一个面向对象的、反映数据模型与关系型数据库间的映射关系的映射器,开发者无须学习SQL语言即可操作数据库。

    ④灵活的URL映射。 Django提供一个基于正则表达式的URL分发器,开发者可灵活地编写URL。

    ⑤丰富的模板语言。 Django模板语言功能丰富,支持自定义模板标签;Django也支持使用第三方模板系统,如jinja2等。

    ⑥健全的后台管理系统。 Django内置了一个后台数据管理系统,经简单配置后,再编写少量代码即可使用完整的后台管理功能。

    ⑦完整的错误信息提示。 Django提供了非常完整的错误信息提示和定位功能,可在开发调试过程中快速定位错误或异常。

    ⑧强大的缓存支持。 Django内置了一个缓存框架,并提供了多种可选的缓存方式。

    ⑨国际化。 Django包含了一个国际化系统,Django组件支持多种语言。

    Django框架是什么?

    Django是基于Python的免费和开放源代码Web框架,它遵循模型-模板-视图(MTV)体系结构模式。 它由DjangoSoftwareFoundation(DSF)维护,这是一个由非营利组织成立的独立组织。

    Django的主要目标是简化复杂的,数据库驱动的网站的创建。 该框架强调组件的可重用性和“可插入性”,更少的代码,低耦合,快速开发以及不重复自己的原则。 整个过程都使用Python,甚至用于设置文件和数据模型。 Django还提供了一个可选的管理创建,读取,更新和删除界面,该界面通过自省动态生成并通过管理模型进行配置。

    一些使用Django的知名网站包括公共广播服务,Instagram,Mozilla,华盛顿时报,Disqus,Bitbucket,和Nextdoor。

    Django创建于2003年秋天,当时《劳伦斯日报》世界报纸的网络程序员AdrianHolovaty和SimonWillison开始使用Python来构建应用程序。 西蒙·威利森(SimonWillison)的实习期结束前不久,雅各布·卡普兰·莫斯(JacobKaplan-Moss)在Django的发展中就被聘用了。 它于2005年7月在BSD许可下公开发布。 该框架以吉他手DjangoReinhardt的名字命名。 2008年6月,宣布新成立的Django软件基金会(DSF)将来将维护Django。

    2015年7月,与一些Django联合创始人和开发人员建立联系的软件咨询公司RevolutionSystems在劳伦斯举办了10周年纪念活动。

    Django的设计理念如下:

    松耦合——Django的目标是使堆栈中的每个元素彼此独立。

    MySQL

    更少的编码——更少的代码,因此可以快速开发。

    不重复自己(DRY)——一切都应该只在一个地方开发,而不是一次又一次地重复。

    快速开发——Django的理念是尽一切可能促进超快速开发。

    简洁的设计——Django严格按照自己的代码维护简洁的设计,并易于遵循最佳的Web开发实践。

    Django的一些优势如下:

    对象关系映射(ORM)支持——Django在数据模型和数据库引擎之间建立了桥梁,并支持包括MySQL,Oracle,Postgres等在内的大量数据库系统。

    多语言支持——Django通过其内置的国际化系统支持多语言网站。 因此,您可以开发支持多种语言的网站。

    框架支持——Django内置了对Ajax,RSS,缓存和其他各种框架的支持。

    GUI——Django为管理活动提供了一个很好的即用型用户界面。

    开发环境——Django带有轻量级的Web服务器,以促进端到端应用程序的开发和测试。

    Django是PythonWeb框架。 和大多数现代框架一样,Django支持MVC模式。

    关于Python的基础问题可以看下这个网页的视频教程,网页链接,希望我的回答能帮到你。

    django有哪些特点?

    django一个相当全能的web框架。

    首先它集成了MVC和ORM这些技术。

    很有意思的是它严格遵循MVC的模式,但它和平时我们用的MVC很不同,它自已有一套MTV(model-view-template)的模式.要说django的特点一时间真没认真的和其它框架做比较。 不过它开发效率高真是很多框架不能比的。 它和JAVA的面向接口编程的思想很不一样,python虽然也是面向对象的,但它系统集成的方式和JAVA很不一样,java是用接口把系统灵活的分层,而python根本就不用写接口,这得益于python这种语言简洁的特点。 不说了,刚用django没多久没有认真比较过,说句题外话,没必要刻意的去归纳这些特点,除非你是教书的~~~

    django是什么

    Django是一个开放源代码的Web应用框架,由Python写成。 采用了MVT的框架模式,即模型M,视图V和模板T。 它最初是被开发来用于管理劳伦斯出版集团旗下的一些以新闻内容为主的网站的,即是CMS(内容管理系统)软件。 并于2005年7月在BSD许可证下发布。 这套框架是以比利时的吉普赛爵士吉他手DjangoReinhardt来命名的。

    Django项目是一个Python定制框架,它源自一个在线新闻Web站点,于2005年以开源的形式被释放出来。Django框架的核心组件有:

    用于创建模型的对象关系映射

    为最终用户设计的完美管理界面

    一流的URL设计

    设计者友好的模板语言

    缓存系统。

    Django(发音:[`d???ɡ??])是用python语言写的开源web开发框架(opensourcewebframework),它鼓励快速开发,并遵循MVC设计。 Django遵守BSD版权,初次发布于2005年7月,并于2008年9月发布了第一个正式版本1.0。

    Django根据比利时的爵士音乐家DjangoReinhardt命名,他是一个吉普赛人,主要以演奏吉它为主,还演奏过小提琴等。

    由于Django在近年来的迅速发展,应用越来越广泛,被著名IT开发杂志SDTimes评选为2013SDTimes100,位列API、库和框架分类第6位,被认为是该领域的佼佼者。

    Django的主要目的是简便、快速的开发数据库驱动的网站。 它强调代码复用,多个组件可以很方便的以插件形式服务于整个框架,Django有许多功能强大的第三方插件,你甚至可以很方便的开发出自己的工具包。 这使得Django具有很强的可扩展性。 它还强调快速开发和DRY(DoNotRepeatYourself)原则。

    python标准库中常用的网络相关模块有哪些

    标准库Python拥有一个强大的标准库。 Python语言的核心只包含数字、字符串、列表、字典、文件等常见类型和函数,而由Python标准库提供了系统管理、网络通信、文本处理、数据库接口、图形系统、XML处理等额外的功能。 Python标准库的主要功能有:1.文本处理,包含文本格式化、正则表达式匹配、文本差异计算与合并、Unicode支持,二进制数据处理等功能2.文件处理,包含文件操作、创建临时文件、文件压缩与归档、操作配置文件等功能3.操作系统功能,包含线程与进程支持、IO复用、日期与时间处理、调用系统函数、日志(logging)等功能4.网络通信,包含网络套接字,SSL加密通信、异步网络通信等功能5.网络协议,支持HTTP,FTP,SMTP,POP,IMAP,NNTP,XMLRPC等多种网络协议,并提供了编写网络服务器的框架6.W3C格式支持,包含HTML,SGML,XML的处理。 7.其它功能,包括国际化支持、数学运算、HASH、Tkinter等Python社区提供了大量的第三方模块,使用方式与标准库类似。 它们的功能覆盖科学计算、Web开发、数据库接口、图形系统多个领域。 第三方模块可以使用Python或者C语言编写。 SWIG,SIP常用于将C语言编写的程序库转化为Python模块。 BoostC++Libraries包含了一组函式库,,使得以Python或C++编写的程式能互相调用。 Python常被用做其他语言与工具之间的“胶水”语言。 著名第三方库框架Django:开源Web开发框架,它鼓励快速开发,并遵循MVC设计,开发周期短。 ActiveGrid:企业级的Web2.0解决方案。 Karrigell:简单的Web框架,自身包含了Web服务,py脚本引擎和纯python的数据库PyDBLite。 Tornado:一个轻量级的Web框架,内置非阻塞式服务器,而且速度相当快webpy:一个小巧灵活的Web框架,虽然简单但是功能强大。 CherryPy:基于Python的Web应用程序开发框架。 Pylons:基于Python的一个极其高效和可靠的Web开发框架。 Zope:开源的Web应用服务器。 TurboGears:基于Python的MVC风格的Web应用程序框架。 Twisted:流行的网络编程库,大型Web框架。 Quixote:Web开发框架。 2.科学计算Matplotlib:用Python实现的类matlab的第三方库,用以绘制一些高质量的数学二维图形。 SciPy:基于Python的matlab实现,旨在实现matlab的所有功能。 NumPy:基于Python的科学计算第三方库,提供了矩阵,线性代数,傅立叶变换等等的解决方案。 :基于Python的GUI程序开发GTK+库。 PyQt:用于Python的QT开发库。 WxPython:Python下的GUI编程框架,与MFC的架构相似。 4.其它BeautifulSoup:基于Python的HTML/XML解析器,简单易用。 PIL:基于Python的图像处理库,功能强大,对图形文件的格式支持广泛。 PyGame:基于Python的多媒体开发和游戏软件开发模块。 Py2exe:将python脚本转换为windows上可以独立运行的可执行程序。

    PHP是什麽(我想要详细一点的答案)

    PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。 PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。 PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。 它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。 用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。 PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。 后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。 在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。 在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。 以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。 第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。 PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。 到了1996年底,有个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。 而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。 2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。 PHP的特性包括:开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。 基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。 简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理:用PHP动态创建图像PHP 3与PHP 4的比较PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了万。 加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。 不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。 它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。 PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。 在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。 而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。 无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。 对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。 PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。 PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下: (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。 (2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。 (5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。 (7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。 由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 PHP介绍(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。 ini文件,这使得用PHP。 ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。 (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。 Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。 例如, 3===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3==3 ( 相等判断 ) 将视为真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。 通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。 然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。 Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。 缺省情况下,Session标识符由cookies存储。 如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。 这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。 例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 (18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。 在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。 (20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。 这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。 对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。 PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。 使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。 (24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。 输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。 在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。 头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。 (25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。 split 和replace PCRE 功能被支持。 PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。 (26) 文件文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置是更容易并且更有效的。 全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。 被加入文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。 一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。 利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。 在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。 (28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。 0 不可分的一部分。 这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。 (32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。 0中的更有效。 它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。 (33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。 (34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。 PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件: · Adabas D · DBA · dBase · dbm · filePro · Informix · InterBase · mSQL · Microsoft SQL Server · MySQL · Solid · Sybase · ODBC · Oracle 8 · Oracle · PostgreSQL 而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。 除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。 例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。 面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。 变数类型:PHP有好多种变数; 主要有这些:- 数字 (integer - 例: 32)- 布林值 (boolean - 例: TRUE)- 字串 (string - 例: a string of text)- NULL- 资源(resource)- 阵列 (array - 例: arrayname[2])语法:语法有三种: //comment/* comment */# comment基本的 Control Structures:* if ... else if (condition == true) ;* if ... else then if (condition == true) else if (condition2 == true) ;一个PHP实例: First program 请看对面向对象的支持面向对象编程的概念: 不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面: 抽象数据类型和信息封装 继承 多态 在PHP中是通过类来完成封装的: x=$v; } function getX() { return $this->x; } } 当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。 数据成员在类中使用var声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。 一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。 方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。 使用new操作符来创建一个对象: $obj=new Something; 然后你可以使用成员函数通过: $obj->setX(5); $see=$obj->getX(); 在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。 可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。 我强烈建议通过方法来存取成员变量。 如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。 不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。 继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。 y=$v; } function getY() { return $this->y; } } Another类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。 你可以使用 $obj2=new Something; $obj2->setX(6); $obj2->setY(7); PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。 你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在Another类中重定义了getX方法,我们就不能使 用Something中的getX方法了。 如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。 你可以在你的类中定义构造函数。 构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如: x=$y; } function setX($v) { $this->x=$v; } function getX() { return $this->x; } } 所以你可以创建一个对象,通过: $obj=new Something(6); 构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。 构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。 function Something($x=3,$y=5) 接着: $obj=new Something(); // x=3 and y=5 $obj=new Something(8); // x=8 and y=5 $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9 缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。 当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。 可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。 y=5; $this->Something(); //显示调用基类构造函数 } OOP的一个很好的机制是使用抽象类。 抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。 设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。 在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上die 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上die 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。 而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。 当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。 当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。 在PHP中没有析构函数。 重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。 在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。 PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。 有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。 在PHP中实现它的技巧是: $name(); //注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字 } function Myclass1($x) { code; } function Myclass2($x,$y) { code; } } 通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的: $obj1=new Myclass(1); //将调用Myclass1 $obj2=new Myclass(1,2); //将调用Myclass2 有时这个非常好用。 多态 多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。 例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。 并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。 如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。 多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。 所以PHP当然支持多态性。 draw(); } $obj=new Circle(3,187); $obj2=new Rectangle(4,5); $board->niceDrawing($obj); //将调用Circle的draw方法 $board->niceDrawing($obj2); //将调用Rectangle的draw方法 用PHP进行面向对象编程 一些纯化论者(purists)可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。 PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。 然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。 随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。 这些就是软件工程的基础。 在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。 PHP的高级OOP技术 在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术: 序列化(Serializing) PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。 这就是所谓的序列化机制。 PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。 然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。 在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。 (b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。 当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。 总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。 (你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。 例子 : x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。 有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。 我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。 使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。 假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。 在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。 你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。 例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。 你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量: 定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。 根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象: action(); 这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。 使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。 这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有,也不需要两个程序员,只有高兴。 现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗? 如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。 可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。 拷贝和克隆 当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。 有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。 在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。 进入危险区域 当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象: clone(); 你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。 我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。 想象是唯一的限制。 php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)

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