文章编号:10632时间:2024-09-28人气:
在 C 语言中,字符串通常表示为字符数组。虽然这种表示形式简单实用,但它也存在一些局限性。例如,没有内置方法可以轻松地操纵字符串,例如连接、比较或搜索。字符串数组容易出现缓冲区溢出,这可能会导致安全问题。
C++ 通过提供内置的
std::string
类来解决这些问题。该类为字符串操纵提供了一组强大的方法,同时还确保内存安全。使用
std::string
,您可以轻松地执行以下操作:
面向对象编程 (OOP) 是一种编程范例,它关注对象和它们之间的互动。使用 OOP 来表示字符串提供了以下好处:
std::string
类中,使其免受外部干扰。
std::string
类可以很容易地重用于不同的应用程序和组件。
std::string
类的功能。
std::string
要使用
std::string
,您需要包含
头文件。以下是创建和使用
面向对象的程序设计语言是一种可移植性较好的高级程序设计语言。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)的实质是选用一种面向对象程序设计语言(OOPL),采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计。 这里的程序设计语言指的是一种可移植性较好的高级程序设计语言。 面向对象设计的结果,既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。
面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。 一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。
为了能带来可观的商业利益,必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。 软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。
面向对象的程序设计语言的语种
1、Smalltalk
Smalltalk并不是一种单纯的程序设计语言,而是反映面向对象程序设计思想的程序设计环境。 这个系统强调了对象概念的归一性,引入了类、方法、实例等概念和术语,应用了单重继承和动态绑定,成为面向对象程序设计语言(OOPL)发展过程中的一个引人注目的里程碑。
Eiffel的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。 Eiffel也全面支持面向对象的概念。
C++语言是一种面向对象的强类型语言,由AT&;T的Bell实验室于1980年推出。 C++语言是c语言的一个向上兼容的扩充,而不是一种新语言。 C++是一种支持多范型的程序设计语言,它既支持面向对象的程序设计,也支持面向过程的程序设计。 C++支持基本的面向对象概念:对象、类、方法、消息、子类和继承。
Java语言起源于Oak语言,Oak语言能运行在设备的嵌入芯片上。 Java编译成伪代码,这需要一个虚拟机来对其进行解释,Java的虚拟机几乎在每一种平台上都可以运行。 这实质上可以使得开发与机器独立无关,并且提供了通用的可移植性。
概述C++语言特点
C++是由C发展而来的,与C兼容。 用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。 从C++的名字可以看出它是C的超越和集中。 下面是我整理的关于概述C++语言特点,希望大家认真阅读!
面向对象的程序设计是在面向过程的程序设计的基础上一个质的飞跃。 要学会面向对象的程序设计,首先要学会一种面向对象的语言,即要学会用VC编程,就要先有C++的基础,而学习C++语言首先要认识它面向对象的特性和实现面向对象的方法。
C++语言是一种面向对象的程序设计语言
当你首次学习C++时,总会碰到一些在C++语言从未见过的概念,如:类、对象、抽象、封装、继承、多态性、虚函数等等。 这些概念是C++所具有,下面简单的介绍一下C++ 对面向对象程序设计方法的支持和实现。
1、C++支持数据封装支持数据封装就是支持数据抽象。 在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。 面向过程的程序设计方法与面向对象的程序设计方法在对待数据和函数关系上是不同的。
在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义,数据将被隐藏在封装体中,该封装体通过操作接口与外界交换信息。 对象被说明具有一个给定类的变量,类类似于C语言中的结构,在C语言中可以定义结构,但这种结构中包含数据,而不包含函数。 C++语言中的类是数据和函数的封装体。 在C++中,结构可作为一种特殊的类,它虽然可以包含函数,但是它没有私有或保护的成员。
2、C++类中包含私有、公有和保护成员C++类中可定义三种不同访控制权限的成员。 一种是私有(Private)成员,只有在类中说明的函数才能访问该类的私有成员,而在该类外的函数不可以访问私有成员;另一种是公有(Public)成员,类外面也可访问公有成员,成为该类的接口;还有一种是保护 (Protected)成员,这种成员只有该类的派生类可以访问,其余的在这个类外不能访问。
3、C++语言中通过发关消息来处理对象C++中是通过向对象发关消息来处理对象的,每个对象根据所接收到的消息的性质来决定需要采取的行动,以响应这个消息。 响应这些消息是一系列的方法,方法是在类定义中使用函数来定义的,使用一种类似于函数调用的机制把消息发送到一个对象上。
4、C++中允许友元破坏封装性类中的私有成员一般是不允许该类外面的任何函数访问的,但是友元便可打破这条禁令,它可以访问该类的私有成员(包含数据成员和成员函数)。 友元可以是在类外定义的函数,也可以是在类外定义的整个类,前者称友元函数,后者称为友元类。 友元打破了类的封装性,它是C++语言另一个面向对象的重要牲。
5、C++允许函数名和运算符重载C++支持多态性,C++允许一个相同的标识符或运算符代表多个不同实现的函数,这就称标识符或运算符的重载,用户可以根据需要定义标识符重载或运算符重载。
6、C++支持继承性C++中可以允许单继承和多继承。 一个类可以根据需要生成派生类。 派生类继承了基类的所有方法,另外派生类自身还可以定义所需要的不包含在父类中的新方法。 一个子类的每个对象包含有从父类那里继承来的数据成员以及自己所特有的数据成员。
7、C++语言支持动态联编C++中可以定义虚函数,通过定义虚函数来支持动态联编。 以上是所讲的是C++对面向对象程序设计中的.一些主要特征的支持。 C++的词法及词法规则1、C++的字符集字符是一些可以区分的最小符号。 C++的字符集由大小写英文字母(a-z和A-Z)、数据字符(0-9)、特殊字符(空格,!,#,%,^,&,*,_,<,>,?,,,)组成。
扩展: C语言和C++之间的关系
C语言和C++之间的关系
C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。
顾名思义,C++是在C的基础上增加新特性,玩出了新花样,所以叫”C Plus Plus“,就像 iPhone 7 和 iPhone 6、Win10 和 Win7 的关系。
C语言是1972年由美国贝尔实验室研制成功的,在当时算是高级语言,它的很多新特性都让汇编程序员羡慕不已,就像今天的Go语言,刚出生就受到追捧。 C语言也是”时髦“的语言,后来的很多软件都用C语言开发,包括 Windows、Linux 等。
但是随着计算机性能的飞速提高,硬件配置与几十年前已有天壤之别,软件规模也不断增大,很多软件的体积都超过 1G,例如 PhotoShop、Visual Studio 等,用C语言开发这些软件就显得非常吃力了,这时候C++就应运而生了。
C++ 主要在C语言的基础上增加了面向对象和泛型的机制,提高了开发效率,以适用于大中型软件的编写。
C++和C的血缘关系
早期并没有”C++“这个名字,而是叫做”带类的C“。
”带类的C“是作为C语言的一个扩展和补充出现的,目的是提高开发效率,如果你有Java Web开发经验,那么你可以将它们的关系与 Java 和 JSP 的关系类比。
这个时期的C++非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫 cfront),先将C++代码”翻译“为C语言代码,再通过C语言编译器合成最终的程序。
随着C++的流行,它的语法也越来越强大,已经能够很完善的支持面向对象编程和泛型编程。
但是一直也没有诞生出新的C++编译器,而是对原来C编译器不断扩展,让它支持C++的新特性,所以我们通常称为C/C++编译器,因为它同时支持C和C++,例如 Windows 下的微软编译器(),Linux 下的 GCC 编译器。
也就是说,你写的C、C++代码都会通过一个编译器来编译,很难说C++是一门独立的语言,还是对C的扩展。
C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++包含了C语言的全部内容。
;JavaBean 是一种JAVA语言写成的可重用组件。 为写成JavaBean,类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造器。 JavaBeans 通过提供符合一致性设计模式的公共方法将内部域暴露称为属性。 众所周知,属性名称符合这种模式,其他Java 类可以通过自省机制发现和操作这些JavaBean 属性。 用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。 用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。 JavaBean是Sun微系统的一个面向对象的编程接口,它可以让你建可重用应用程序或能在网络中任何主流操作系统平台上配置的程序块,称作组件。 像Java applet一样,JavaBeans组件(或“Beans”)能够给予万维网页面交互的能力,例如:计算感兴趣的比率或是根据用户或浏览器的特性改变页面内容。 从用户的观点来看,一个组件可以是一个与你交互的按钮或是一个当你按下按钮它便开始的小计算程序。 从一个开发者的观点来看,那个按钮组件和计算器组件是分别被创建的,并且他们可以一起使用或是在不同的应用程序或情况下和不同的组件产生不同的组合来使用。 当组件或Beans在使用过程中,Bean的性质(比如,一个窗口的背景色)对于其他Bean来说是可见的,并且,之前没“碰到”过的Bean也可以动态地获悉彼此的特性并从而进行交互。 Bean是随Sun的Bean开发包(BDK)开发出来的,并且能在任何主流操作系统平台的许多应用程序环境(人们所说的“容器”,container)中运行,包括浏览器,文字处理软件,以及一些其他应用。 要想用JavaBeans建一个组件,你必须用Sun的Java编程语言来写程序,并且在程序中包括描述组件特性的JavaBeans语句,这些组件特性例如:用户接口的特性,以及触发一个bean和在同一个容器中或网络其他地方的其他的bean交流的事件。 Bean也有持续性,持续性就是一种把一个组件的状态存在一个安全处的机制。 有了这种持续性,它能使,比如说,一个组件(bean)“记住”某个特定用户在早些时候的用户对话中所输入的数据。 JavaBeans给Java应用程序提供了Opendoc和ActiveX接口已提供的这种复合文档的能力。 一、JavaBean的历史最初,JavaBean的目的是为了将可以重复使用的软件代码打包标准。 特别是用与帮助厂家开发在综合开发环境(IDE)下使用的java软件部件。 这些包括如Grid控件,用户可以将该部件拖放到开发环境中。 从此,JavaBean就可以扩展为一个java web 应用的标准部件,并且JavaBean部件框架已经扩展为企业版的 Bean(EJB)。 二、JavaBean和企业Bean的区别JavaBean 和 Server Bean(通常称为 Enterprise JavaBean (EJB))有一些基本相同之处。 它们都是用一组特性创建,以执行其特定任务的对象或组件。 它们还有从当前所驻留服务器上的容器获得其它特性的能力。 这使得 bean 的行为根据特定任务和所在环境的不同而有所不同。 Enterprise Bean 与 JavaBean 不同。 JavaBean 是使用 包开发的,它是 Java 2 标准版的一部分。 JavaBean 是一台机器上同一个地址空间中运行的组件。 JavaBean 是进程内组件。 Enterprise Bean 是使用 包开发的,它是标准 JDK 的扩展,是 Java 2 Enterprise Edition 的一部分。 Enterprise Bean 是在多台机器上跨几个地址空间运行的组件。 因此 Enterprise Bean 是进程间组件。 JavaBean 通常用作 GUI 窗口小部件,而 Enterprise Bean 则用作分布式商业对象. 三、JavaBean 的发展最初,JavaBean的目的是为了将可以重复使用的软件代码打包标准。 特别是用与帮助厂家开发在综合开发环境(IDE)下使用的java软件部件。 这些包括如Grid控件,用户可以将该部件拖放到开发环境中。 从此,JavaBean就可以扩展为一个java web 应用的标准部件,并且JavaBean部件框架已经扩展为企业版的 Bean(EJB)。 四、JavaBean需求avaBean是java类,属于某些特定的译码知道方针,并且扩展了适应性和范围,允许用户访问内部的属性和方法。 通过这些,JavaBean类可以用于下列方法:1.在IDE中,JavaBean的功能允许应用开发者浏览其中的方法,即使JavaBean是被编译的,并且无法利用原始的源文件。 2.在 Remote Method Invocation(RMI) 的分布式风格中,这项功能听起来并不让人兴奋,但是在未来的包含企业版的JavaBean后,将改变这种情况。 3.为了JavaBean的属性值和状态可以保存到磁盘上。 这里说的有些简单,如果想了解更多的东西,可以查阅一些资料。 五、JavaBean设计注意事项实际应用中,在表现对象或者处理前扩展JavaBean的设计非常有用。 通常认为如果提供信息,web开发者将在功能上满足拥护对JavaBean的需求。 例如: HTML中显示敏感的数据时,用户可以屏蔽的条目,如密码、电话号码等。 良好规划设计的JavaBean是值得信赖的。 Java 中的 null 不同于 SQL 中的 null看这样一道测试程序:public class NullTest{public static void main(String[] args){int I = 0;// int I = null; // not a valid initialization String str = null;String strZeroOutValue = “”;StringBuffer sb = new StringBuffer(“Null test: String initialized as null = “);(str);(“\n String representing a Zero Out Value:”);(strZeroOutValue);(());}}这个程序将产生下面的结果:Null test: String initialized as null = nullString representing a Zero Out Value:在JavaBean中, 我们将 I 变量声明为一个 int, 我们必须处理与该变量相关的值,因为I 默认的没有值,int 类型无法初始化为 null, 如果int 值没有进行明确的初始化,编译器将提示错误。 执行 NullTest 程序,将验证在文本中空字符串是空值的替代,用于显示 SQL 的插入和更新。 如果我们需要删除一些信息,通过删除表单区域的文本,需要将数据库发送长度为0的字符串。 尽管大多数数据库将空字符串作为空值进行操作,如果我们使用的数据库不支持处理空字符串的话,我们必须写入附加的java代码,来创建自己的SQL插入声明。 例如:if(==0){(“null”);}else{(test);}JavaBean 的范围:JavaBean 的范围。 Scope 是一个具有生命时间的变量。 JavaBean的范围在标志中右边进行表示。 将产生一个JavaBean的快捷参考。 说明:jsp服务器引擎将剥离 存在下面四种范围: 页面、 请求、 对话、 应用。 对话范围:对话范围的JavaBean 主要应用与跨多个页面和时间段: 例如填充 用户信息。 添加信息并且接受回馈,保存用户最近执行页面的轨迹。 对话范围JavaBean保留一些和用户对话 ID 相关的信息。 这些信息来自临时的对话cookie,并在当用户关闭浏览器时,这个cookie将从客户端和服务器删除。 页面/请求范围:页面和请求范围的JavaBean有时类似表单 的bean , 这是因为 他们大豆用与处理表单。 表单需要很长的时间来处理用户的输入,通常情况下用于页面接受HTTP/POST或者GET请求。 另外页面和请求范围的bean可以用于减少大型站点服务器上的负载,如果使用对话bean,耽搁的处理就可能会消耗掉很多资源。 应用: 应用范围通常应用于服务器的部件,例如 JDBC 连接池、应用监视、拥护计数和其他参与用户行为的类。 在Bean中限制HTML的产生:理论上,JavaBean 将不会产生任何HTML,因为这是jsp层负责的工作;然而,为了动态消息提供一些预先准备的格式是非常有用的。 产生的HTML将被标注的 JavaBean方法返回。 这里有一些非常重要的事情:1.不要试图在JavaBean返回的HTML中放置任何字体尺寸。 并不是所有的浏览器都相同。 很多浏览器无法处理完整的字体尺寸。 2.不要试图在JavaBean返回的HTML中放置任何脚本或者DHTML。 向页面直接输出脚本或者DHTML相当于自我毁灭,因为某些浏览器版本在处理不正确的脚本时会崩溃(非常少但是有)。 如果用户的JavaBean在运行时是动态的推出复杂的HTML语言,用户将陷入调试的噩梦。 另外,复杂的HTML将限制JavaBean的寿命和灵活性。 3.不要提供任何的选择。 如果用户使用不同的系统浏览页面,可以提供一种可以替换的方法。 六、JavaBean的任务JavaBean的任务就是: “Write once, run anywhere, reuse everywhere”,即“一次性编写,任何地方执行,任何地方重用”。 这个任何实际上就是要解决困扰软件工业的日益增加的复杂性,提供一个简单的、紧凑的和优秀的问题解决方案。 1. 一个开发良好的软件组件应该是一次性地编写,而不需要再重新编写代码以增强或完善功能。 因此,JavaBean应该提供一个实际的方法来增强现有代码的利用率,而不再需要在原有代码上重新进行编程。 除了在节约开发资源方面的意义外,一次性地编写JavaBean组件也可以在版本控制方面起到非常好的作用。 开发者可以不断地对组件进行改进,而不必从头开始编写代码。 这样就可以在原有基础上不断提高组件功能,而不会犯相同的错误。 2. JavaBean组件在任意地方运行是指组件可以在任何环境和平台上使用,这可以满足各种交互式平台的需求。 由于JavaBean是基于Java的,所以它可以很容易地得到交互式平台的支持。 JavaBean组件在任意地方执行不仅是指组件可以在不同的操作平台上运行,还包括在分布式网络环境中运行。 组件在任意地方的重用说的是它能够在包括应用程序、其他组件、文档、Web站点和应用程序构造器工具的多种方案中再利用。 这也许是JavaBean组件的最为重要的任务了,因为它正是JavaBean组件区别于Java程序的特点之一。 Java程序的任务就是JavaBean组件所具有的前两个任务,而这第3个任务却是JavaBean组件独有的。 七、JavaBean的设计目标及其如何被实现现在我们来看一实现JavaBean的一些具体的主要设计目标: 1.紧凑而方便的创建和使用 JavaBean紧凑性的需求是基于JavaBean组件常常用于分布式计算环境中,这使得JavaBean组件常常需要在有限的带宽连接环境下进行传输。 显然,为了适应传送的效率和速度,JavaBean组件必须是越紧凑越好。 另外,为了更好地创建和使用组件,就应该使其越简单越好。 通常为了提高组件的简易性和紧凑性,设计过程需要投入相对较大的功夫。 现在已有的组件软件技术通常是使用复杂的API,这常常搞得开发者在创建组件时晕头转向。 因此,JavaBean组件必须不仅容易使用,而且必须便于开发。 这对于组件开发者而言是至关重要的,因为这可以使得开发者不必花大量功夫在使用API进行程序设计上,从而更好地对组件进行润饰,提高组件的可观赏性。 JavaBean组件大部分是基于已有的传统Java编程的类结构上的,这对于那些已经可以熟练地使用Java语言的开发者非常有利。 而且这可以使得JavaBean组件更加紧凑,因为Java语言在编程上吸收了以前的编程语言中的大量优点,已经使开发出来的程序变得相当有效率。 2.完全的可移植性JavaBean API与操作基础的独立于平台的Java系统相结合,提供了独立于平台的组件解决方案。 因此,组件开发者就可以不必再为带有Java applet平台特有的类库而担心了。 最终的结果都将是计算机界共享可重复使用的组件,并在任何支持Java的系统中无需修改地执行。 3.继承Java的强大功能现有的Java结构已经提供了多种易于应用于组件的功能。 其中一个比较重要的是Java本身的内置类发现功能,它可以使得对象在运行时彼此动态地交互作用,这样对象就可以从开发系统或其开发历史中独立出来。 对于JavaBean而言,由于它是基于Java语言的,所以它就自然地继承了这个对于组件技术而言非常重要的功能,而不再需要任何额外开销来支持它。 JavaBean继承在现有Java功能中还有一个重要的方面,就是持久性,它保存对象并获得对象的内部状态。 通过Java提供的序列化(serialization)机制,持久性可以由JavaBean自动进行处理。 当然,在需要的时候,开发者也可以自己建立定制的持久性方案。 4.应用程序构造器支持JavaBean的另一个设计目标是设计环境的问题和开发者如何使用JavaBean创建应用程序。 JavaBean体系结构支持指定设计环境属性和编辑机制以便于JavaBean组件的可视化编辑。 这样开发者可以使用可视化应用程序构造器无缝地组装和修改JavaBean组件。 就像Windows平台上的可视化开发工具VBX或OCX控件处理组件一样。 通过这种方法,组件开发者可以指定在开发环境中使用和操作组件的方法。 5.分布式计算支持支持分布式计算虽然不是JavaBean体系结构中的核心元素,但也是JavaBean中的一个主要问题。 JavaBean使得开发者可以在任何时候使用分布式计算机制,但不使用分布式计算的核心支持来给自己增加额外负担。 这正是出于JavaBean组件的紧凑性考虑的,无疑分布式计算需要大量的额外开销。 八、JavaBean和Java虽然JavaBean和Java之间已经有了明确的界限,但在某些方面JavaBean和Java之间仍然存在着非常明显的混淆。 Java确实是能够为用户创建可重用的对象,但它却没有管理这些对象相互作用的规则或标准。 JavaBean通过指定定义对象之间交互作用的机制,以及大部分对象需要支持的常用行为,如持久性和实际处理等,建立了自己需要的组件模型。 虽然当前的Java组件模型也可以运行得很好,但在传送真正的可重用性和交互操作性上仍然非常有限,Java用户需要做的最多的一件事就是创建applet并使得它们在Web 页面上相互通讯,这并非易事。 JavaBean提供了一个框架包,使用这个包进行通讯就容易得多了。 JavaBean组件能够通过定义好的标准属性改进性能。 总体而言,JavaBean充分发展了Java applet的功能,并结合了Java AWT组件的紧凑性和可重用性。 九、JavaBean组件的基本概念JavaBean是可复用的平台独立的软件组件,开发者可以在软件构造器工具中其直接进行可视化操作。 软件构造器工具可以是Web页面构造器、可视化应用程序构造器、CUI设计构造器或服务器应用程序构造器。 有时,构造器工具也可以是一个包含子一些bean的复合文档的文档编辑器。 JavaBean可以是简单的CUI要素,如按钮或滚动条;也可以是复杂的可视化软件组件,如数据库视图,有些JavaBean是没有GUI表现形式的,但这些JavaBean仍然可以使用应用程序构造器可视化地进行组合。 一个JavaBean和一个Javaapplet相似,是一个非常简单的遵循某种严格协议的Java类。 每个JavaBean的功能都可能不一样,但它们都必须支持以下特征。 一个bean没有必须继承的特定的基类或接口。 可视化的bean必须继承的类是,这样它们才能添加到可视化容器中去,非可视化bean则不需要继承这个类。 有许多bean,无论是在应用程序构造器工具中,还是在最后创建好的应用程序中,都具有很强的可视化特征,但这并非每个bean必须的特征。 在使用Java编程时,并不是所有软件模块都需要转换成bean。 Bean比较适合于那些具有可视化操作和定制特性的软件组件。 从基本上说,JavaBean可以看成是一个黑盒子,即只需要知道其功能而不必管其内部结构的软件设备。 黑盒子只介绍和定义其外部特征和与其他部分的接口,如按钮、窗口、颜色、形状、句柄等。 通过将系统看成使用黑盒子关联起来的通讯网络,我们可以忽略黑盒子内部的系统细节,从而有效地控制系统的整体性能。 作为一个黑盒子的模型,JavaBean有3个接口面,可以独立进行开发。 1. JavaBean可以调用的方法。 2. JavaBean提供的可读写的属性。 3. JavaBean向外部发送的或从外部接收的事件。 九、JavaBean组件的开发环境普通JavaBean组件是要分布在各自环境中,所以它们应该能够适应各种环境。 虽然我们无法事先预知JavaBean要运行的确切环境,但以下两点是可以确定的:1. bean必须能够在一个应用程序构造器工具中运行。 2. bean必须可以在产生的应用程序的运行环境中使用。 设计环境第一点说明的是bean必须可以在设计环境(design environment)中运行。 在设计环境中,bean应该提供设计信息给应用程序构造器工具并允许终端用户制定bean的外观和行为。 在传统的软件构造活动中,必须通过编译、链接之后才能看到应用程序的最终运行结果;而利用JavaBean设计的软件中,则没有这种明确的界限。 使用JavaBean,就可以非常直观地设计应用程序软件,在设计过程中赋予软件生机。 而且,这个过程更加容易重复开发,设计思想更加容易变成原型。 运行环境第二点说明的是bean必须可以在运行环境(run-time environment)中使用。 在这个环境中,对设计信息和定制的需求并不重要。 一个组件的设计环境信息和设计环境中编写的代码通常可能是非常巨大的。 因此,我们可能需要在bean的设计环境方面和运行环境方面作一个明确的区分,这样,就可能需要在运行环境中不使用bean的任何设计环境代码来配置这个bean。 所以,JavaBean就必须分别支持运行环境接口的类库和设计环境接口的类库。 十、JavaBean入门一般要求首先,您必须有一个不带有参数的公用构造器。 此构造器也应该通过调用各个特性的设置方法来设置特性的缺省值,例如:public Fireworks(){setAutoStart(true);setBackground();setSpeed(10);setRadius(40);...}如果 bean 是一个从 类继承而来的可视 bean,您就应该为 bean 定义一个缺省的首选大小,例如:public Dimension getPreferredSize(){return (new Dimension(radius*3, radius*3));}public Dimension getMinimumSize(){return getPreferredSize();}特性对于您需要的每个特性,您应该有一个带有匹配公用 getter 和 setter 方法的专用实例变量,例如:private int speed; int getSpeed(){return speed;}public void setSpeed(int s){speed = s;}此 get 和 set 方法必须有与实例变量相同的名称,但是第一个字母要大写并以 get 和 set 开头。 由于连接而在任何时候更改它们的特性时,确认 Bean 在运行时行为正确也是很重要的。 如果特性的更改影响到 Bean 的可视外观,您应该以此特性设置的方法来调用repaint();。 同样,如果特性的更改影响到 bean 的大小和位置,您需要确认获得验证的事物。 我们建议编写您自己的 validateAll 方法,如下所示:private void validateAll(){if (isValid()){Component self = this;();Component myParent = ();if (myParent != null){();self = myParent;}();}}然后以此特性设置的方法调用validateAll();。 bean 类将无法进行关于调用特性设置方法命令的假设。 您应该写 bean 以便可以初始构造它,然后在不引起错误的同时在任何命令中设置其特性。 操作对于每个您需要的操作,您应该有一个公用方法,例如:public void start(){if(thread==null){thread=new Thread(this);();}}您为操作写的方法应该在无须期待用户创建连接或设置很多特性的情况下独立操作。 例如,如果您写了一个音频 Bean,您希望通过播放操作处理打开声音的所有步骤、完成您需要的所有设置并播放声音。 同样,即使声音未播放,停止操作也应起作用。 事件对于您需要的每个事件或事件设置,您应该定义事件和侦听器类。 对于此例,查看 源文件以及 文件。 此事件类的源应该如同这样:import .*;import .*;public class FireworksEvent extends EventObject{public static final int EXPLODED = 1;int id = 0;public FireworksEvent(Component source, int id){super(source); = id;}public int getID(){return id;}}您应该为此事件设置中的每个事件定义一个公用静态结束事件标识符,例如在此例子中的 EXPLODED。 对于侦听器类的源,查看 源文件:import .*;public interface FireworksListener extends EventListener{public abstract void exploded(FireworksEvent e);}您应该为此事件设置中的每个事件定义一个公用抽象方法,例如在此例子中的 exploded。 而且,侦听器类必须扩展 EventListener ,以使 JAR 向导能够找到它。 然后,如果由 bean 类播送事件,它必须跟踪侦听事件的对象。 要这样做,您需要定义侦听器实例变量以及 addListener 和 removeListener 方法。 返回 源,例如,您将查看到:private Vector listeners = new Vector(); void addFireworksListener(FireworksListener f){(f);}public void removeFireworksListener(FireworksListener f){(f);}最后,bean 类需要以正确的次数将事件实际播送到所有的侦听器。 要这样做,您需要定义 processEvent 方法并以适当的次数调用它,例如:public void processFireworksEvent(FireworksEvent e){for (Enumeration enum = (); (); )((FireworksListener)())(e);}public void run(){(new FireworksEvent(this, ));}(来源;;)
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。 其概念最早由在1965年提出的。 是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造 。 详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 图形:程序流程图、N-S图、PAD图表格:判定表语言:过程设计语言(PDL)结构化程序设计的概念是尼克劳斯�6�1沃思Niklaus Wirth在60年代末提出的,其实质是控制编程中的复杂性。 结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。 该方法的要点是:(1) 没有GOTO语句;//在有资料里面说可以用,但要谨慎严格控制GOTO语句,仅在下列情形才可使用:·用一个非结构化的程序设计语言去实现一个结构化的构造。 ·在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下。 (2) 一个入口,一个出口;(3) 自顶向下、逐步求精的分解;(4) 主程序员组。 其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。 所谓面向对象的程序设计,就是把面向对象的思想应用到软件工程中,并指导开发维护软件。 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,所谓面向对象,就是基于对象的概念,以对象为中心,类和继承为构造机制,认识了解刻画客观世界以及开发出相应的软件系统。 面向对象的程序设计(OOP)并不是刚刚提出来的,主要是由于C++和Java这类语言的传播,OOP最近才显得越来越重要了。 为什么面向对象的设计如此流行呢?从理论上讲,用面向对象的语言可以处理任何其他计算机语言所能完成的事情。 然而当建立基于智能体的模型时,OOP对于开始的程序员和后来的程序读者都表现出了很大的优势。 面向对象的程序设计特点1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着什么正在发生而编写,有些则是围绕谁正在受影响而编写的. 第一种编程方式叫做面向过程的模型,按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言. 第二种编程方式叫做面向对象的模型,按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用一个接口,多个方法来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序
C语言: 目前最著名、最有影响、应用最广泛的windows、linux和UNIX三个操作系统都是用C语言编写的。 0S是计算机系统(由软硬件两个子系统构成)的核心和灵魂,它是软件中最庞大最复杂的系统软件。 既然如此庞大复杂的0S都可以用c语言编写,从狭义而言,还有什么系统软件和应用软件不能用c语言编写呢?由此可以肯定的说,c语言是一门十分优秀而又重要的语言。 c语言程序设计是过程性程序设计语言,它的发展贯穿了计算机发展的历程,它蕴含了程序设计的基本思想,囊括了程序设计的基本概念,所以它是理工科高等院校的一门基础课程。 从市面上有关c语言的书籍和高等院校采用的教材来看,它们有一个共性,那就是:脱离了实际应用(全是小打小闹的小例子),纯粹的过程性程序设计,没有软件工程思想的体现,没有一定程序设计风格,仅仅是为了让大家明白什么是c语言而已。 高等院校开设c语言程序设计的目的是让学生对程序设计有个入门,有个直观的理解,同时为其他后续课程作铺垫。 C++: C++语言是在C语言的基础是扩展而成的.所以两种语言的基本语法和语义是相同。 C++中加入了面向对程序设计(OOP)的特征。 下面的三个主要性质刻划OOP语言的特点: 封装性:把一个数据结构同操作的函数(行为或方法)组合在一起。 封装性是借助于一种新的结构和数据类型机制——类实现的。 继承性:建立一个新的派生类,它从一个或多个先前定义的基类中继承函数和数据,而且可能重新定义或加进新的数据行为,这样就建立了类的层次。 多态性:给行为取一个名字或符号,它共享一个类的层次,在这个层次中的每个类都以适合自己的方式实现这个行为。 C#: C#(读做 C sharp,中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于 Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 windows网络框架的主角. Java: Java是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,由升阳(太阳微电子,Sun Microsystems)公司的James Gosling等人于1990年代初开发的.具有以下特征的高级程序语言: 简单 面向对象 可分布 可解释 强壮 安全性 结构化 轻便 功能强大 多线程 动态... Java既可以被编译,也可以被解释。 通过编译器,可以把Java 程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器 解释的独立于平台的代码。 通过解释器,每条Java字节指令被 分析,然后在计算机上运行。 只需编译一次,程序运行时解释执行。 我认为 学习java 和 c#要强悍的电脑 学习 c、c++要强悍的大脑最为最古老的语言 c几乎和 汇编是等同的 java c#这种高级语言是为了满足市场 软件需求方便与软件开发速度的 语言 java c#在与开发效率 和 不需要程序员有多强悍的 大脑c这一内的低级语言 需要程序员的逻辑能力强才行C语言与C++的区别有很多: 1,全新的程序程序思维,C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。 2,C语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而C++对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C语言中没有的C++中的API是对Window系统的大多数API有机的组合,是一个集体。 但你也可能单独调用API。 3,特别是C++中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。 C语言中的图形处理函数基本上是不能用在中C++中的。 C语言标准中不包括图形处理。 4,C和C++中都有结构的概念,但是在C语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。 但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在VC++中它没有加限定符的为私有的。 4,C语言可以写很多方面的程序,但是C++可以写得更多更好,C++可以写基于DOSr程序,写DLL,写控件,写系统。 5,C语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而c对文件的组织是以工程,各文件分类明确。 6,C++中的IDE很智能,和VB一样,有的功能可能比VB还强。 7,C++对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。 有很多可用的工具如加入MFC中的类的时候,加入变量的时候等等。 8,C++中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看API;可以查看控件。 9,调试功能强大,并且方法多样。 希望采纳下面是C,C++,C#的介绍 c语言 C语言是一种面向过程的计算机程序设计语言。 最初为unix而生。 它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。 它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。 因此,它的应用范围广泛。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。 它是数值计算的高级语言。 常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Symantec C/C++,Borland C++ Builder,Borland C++3.1 for DOS,Watcom C++11.0 for DOS,Optima ,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,Zortech C/C++,Microsoft C,High C,Turbo C等等...... C++C++语言这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。 C是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。 它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。 美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代初期发明并实现了C(最初这种语言被称作“C with Classes”)。 一开始C是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。 虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名字空间(name space)逐渐被加入标准。 1998年国际标准组织(ISO)颁布了C程序设计语言的国际标准ISO/IEC -1998。 C是具有国际标准的编程语言,通常称作ANSI/ISO C。 1998年是C标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准,下一次标准更新将是在2009年,目前我们一般称该标准C0x。 遗憾的是,由于C语言过于复杂,以及他经历了长年的演变,直到现在(2004年)只有少数几个编译器完全符合这个标准(这么说也是不完全正确的,事实上,至今为止没有任何一款编译器完全支持ISO C)。 另外,就目前学习C而言,可以认为他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C。 根据《C编程思想》(Thinking in C)一书所评述的,C与C的效率往往相差在正负5%之间。 所以有人认为在大多数场合C 完全可以取代C语言(然而我们在单片机等需要谨慎利用空间、直接操作硬件的地方还是要使用C语言)。 C# C#(读做 C sharp,中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于 Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 windows网络框架的主角. 在本文中,我将考察创建一种新计算机语言的一般动机,并将特别指明是什么原因导致了C#的出现.然后我将介绍C#和它与Java,c,c的相似之处.其次我将讨论一些存在于Java和C#之间的高层次的,和基础的差别.我将以衡量在用多种语言开发大型应用程序的时候所需的知识(或者对这种知识的缺乏程度)来结束本文,而这正是和C#的一个主要战略.目前,C#和还只能以C#语言规则,以及Windows 2000的一个d预览版本,还有MSDN上迅速增多的文档集子的形式获得(还没有最终定型). 微软c#语言定义主要是从C和C继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).但它还太不成熟,不可能挤垮Java.C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:这是对Java的反击. C#更象Java一些,虽然微软在这个问题上保持沉默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比C获得了提高. Java所带来的巨大影响和大家对它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?我们必须等待并观望,就象已经由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S. Suresh指出来的那样,我发现所有这些都是渐进的.如果C#不存在,我们总能回到Java或C和C.这些都不完全是新技术;它们在更大的意义上来说只是大公司制造的市场噱头.我们必须给他们时间安顿下来看看这些是不是真的对IT工业有什么影响.
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