文章编号:7526时间:2024-09-17人气:
WebGL 是一种 JavaScript API,使开发人员能够在网页上创建交互式 3D 图形。它是一种强大的工具,可用于创建从简单形状到复杂动画效果的一切内容。
本指南将带你了解 WebGL 的基础知识,并向你展示如何使用它来创建自己的 3D 图形。
在开始学习 WebGL 之前,你需要了解以下先决条件:
要设置 WebGL,你需要创建一个
元素,并使用
WebGLRenderingContext
对象实例化一个 WebGL 上下文。
const canvas = document.getElementById('webglCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl');
WebGL 围绕以下几个基本概念:
顶点是 3D 空间中的点。它们用于定义图形的基本形状。
片段是顶点之间的区域。它们用于着色图形。
着色器是 GLSL 脚本,用于指定如何计算顶点和片段属性。有两种类型的着色器:顶点着色器和片段着色器。
纹理是图像,用于给图形添加颜色和深度。它们映射到几何体的表面。
缓冲区是 GLSL 变量,用于存储顶点数据、索引数据和纹理数据。
以下代码创建一个简单的三角形:
const vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, // 左下角0.5, -0.5, 0.0, // 右下角0, 0.5, 0.0, // 上角 ];const indices = [0, 1, 2 ];// 创建顶点缓冲区 const vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);// 创建索引缓冲区 const indexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer); gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);// 创建顶点着色器 const vertexShaderSource = `attribute vec3 position;void main() {gl_Position = vec4(position, 1.0);} `; const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader);// 创建片段着色器 const fragmentShaderSource = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);} `; const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader);// 创建着色器程序 const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program);//使用着色器程序 gl.useProgram(program);// 绑定顶点缓冲区 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);// 获取顶点着色器中位置属性的引用 const positionAttribute = gl.getAttribLocation(program, 'position');// 启用位置属性 gl.enableVertexAttriBarray(positionAttribute);// 将缓冲区数据分配给位置属性 gl.vertexAttribPointer(positionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);// 绑定索引缓冲区
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