文章编号:4191时间:2024-09-11人气:
在软件开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。它们提供了一种重用最佳实践的方法,从而提高代码的质量和可维护性。
Java 设计模式由 Gang of Four (GoF) 在其经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中首次描述。GoF 确定了 23 种设计模式,其中最常用的有:
单例模式确保类只有一个实例。它用于创建全局对象或保证访问唯一资源的场景。
public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}
}
工厂方法模式定义了一个创建对象的方法,而无需指定其具体类。它允许子类更改创建的实际对象。
public interface ShapeFactory {Shape createShape(String type);
}public class CircleFactory implements ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape(String type) {if (type.equals("CIRCLE")) {return new Circle();}return null;}
}public class SquareFactory implements ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape(String type) {if (type.equals("SQUARE")) {return new Square();}return null;}
}
建造者模式允许我们创建复杂对象,而无需指定其内部表示。它将对象构建过程与表示分离。
public class PersonBuilder {private String name;private int age;private String address;public PersonBuilder setName(String name) {this.name = name;return this;}public PersonBuilder setAge(int age) {this.age = age;return this;}public PersonBuilder setAddress(String address) {this.address = address;return this;}public Person build() {return new Person(name, age, address);}
}public class Person {private String name;private int age;private String address;private Person(String name, int age, String address) {this.name = name;this.age = age;this.address = address;}
}
代理模式提供了一个对象与另一个对象交互的替代方式。它可以用于控制对原始对象的访问、增加功能或提供远程调用。
public interface Image {void display();
}public class RealImage implements Image {private String filename;public RealImage(String filename) {this.filename = filename;}@Overridepublic void display() {// Load image from file and display it}
}public class ProxyImage implements Image {private String filename;private RealImage realImage = null;public ProxyImage(String filename) {this.filename = filename;}@Overridepublic void display() {if (realImage == null) {realImage = new RealImage(filename);}realImage.display();}
}
观察者模式定义了一组对象,当一个对象发生变化时,所有这些对象都会收到通知。它用于创建松散耦合的事件处理系统。
public interface Observer {void update(Subject subject);
}public interface Subject {void registerObserver(Observer observer);void removeObserver(Observer observer);void notifyObservers();
}public class ConcreteSubject implements Subject {private List observers = new ArrayList<>();@Overridepublic void registerObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update(this);
}}
}public class ConcreteObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Subject subject) {// Update state based on subject's state}
}
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