文章编号:10648时间:2024-09-28人气:
在当今游戏行业中,3D 游戏已成为主流。玩家渴望身临其境且令人难忘的体验,而 3D 游戏正能满足这种需求。
Cocos 是一个跨平台的游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它以其灵活性、易用性和广泛的工具集而闻名。
在游戏开发领域,Cocos Creator 与 protobuf 的结合是实现高效数据交换的关键。 Cocos Creator 是一款广受欢迎的游戏引擎,适用于开发2D和3D游戏,而 protobuf 则是一种轻量级、高效的二进制数据序列化协议,支持多种编程语言。 本文将详细介绍如何在 Cocos Creator 中集成 protobuf,并提供完整代码示例。 首先,确保已安装了 protobuf。 如未安装,可访问官网下载最新版本。 接着,使用 npm 安装 库。 在 Cocos Creator 中使用 protobuf,需先定义数据结构的 文件。 以定义 Player 类型为例,包含 name、level 和 items 字段。 其中,items 字段为 repeated 类型,支持多个值。 编写 文件后,通过 加载并使用 API 进行序列化与反序列化操作。 下面的代码示例展示如何在 Cocos Creator 中加载并使用 文件。 代码首先加载 文件并获取 Player 类型,接着创建 Player 对象,执行序列化与反序列化操作,并将结果输出至控制台。 完整示例代码包括以下几个步骤:编写 文件,定义 Player 类型;在 文件中加载 库;在场景的 onLoad() 方法中加载 文件并获取 Player 类型;创建 Player 对象,并使用 进行序列化与反序列化;最后,输出反序列化后的对象。 总结,本文通过实践示例,阐述了如何在 Cocos Creator 中集成并利用 protobuf 进行高效数据交换。 通过定义 文件、加载 和执行序列化、反序列化操作,开发者可实现数据的跨平台传输,从而提升游戏开发效率。 此教程对希望在 Cocos Creator 中应用 protobuf 的开发者提供了指导。
本文主要介绍了Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator和Cocos Studio之间的区别,让我们逐一了解:
1. Cocos2d与Cocos2dx:两者间主要差异在于开发语言和平台支持。 Cocos2d是用Objective-C编写的,局限于iOS,而Cocos2dx采用C++,支持C++、Lua和JavaScript,跨平台适配iOS、Android等,侧重于原生移动平台。 Cocos2dx是Cocos2d的C++版本,它们在游戏架构上相似,研究Cocos2dx没有障碍,因为其继承了Cocos2d的思想。
2. Cocos Creator与Cocos2dx:Cocos Creator是Unity 3D操作方式的中国版,虽然名字中带有Cocos,但与Cocos2dx是独立引擎。 Cocos Creator以易学和简洁界面著称,适合小游戏开发;Cocos2dx则性能更优,适合大型游戏开发,但学习曲线较陡峭。
3. Cocos Creator与Cocos Studio:Cocos Creator和Cocos Studio均属于Cocos Creator系列,但Cocos Studio侧重于2D游戏,而Cocos Creator同时支持2D和3D。 Cocos Creator 3D提供了更全面的3D游戏创作工具,成本低、易用且跨平台。
4. 个人建议:对于创业者和JavaScript开发者,Cocos Creator是入门理想选择,速度快、成本低。 有Unity开发经验的人可考虑Cocos Creator,而C++开发者适合Cocos2dx。 对于iOS开发者想涉足游戏开发,Cocos2d是个好起点。 想做3D游戏,Laya或Cocos Creator 3D会是不错的选择,PC端3D游戏则推荐Unity。
Cocos公司。
Cocos是一家专注于游戏开发的公司,提供了一系列全面的游戏开发工具和平台。以下是关于Cocos公司的
Cocos公司致力于游戏开发和运营,主要面向全球的游戏开发者和独立创作者。 该公司提供了从游戏创意到最终发布的全过程工具,包括游戏引擎、编辑器、物理引擎、AI系统以及社交功能等。 Cocos的主要目标是为开发者提供易于使用且功能强大的工具,使他们能够轻松创建高质量的游戏。 该公司以其跨平台的技术支持而闻名,开发者可以使用Cocos工具开发各种类型的游戏,并在不同的平台上发布和销售。 随着移动设备的普及和游戏行业的快速发展,Cocos公司已成为全球许多游戏开发者和初创企业的首选合作伙伴。
以上是关于Cocos公司的基本介绍,如需更多详细信息,建议查阅公司官网或相关新闻报道。
开始学习Cocos Creator的开发基础与操作,首先创建第一个项目。 打开CocosDashboard,选择“新建”,并选择“3D游戏模板”中的“Empty(3D)”。 在输入项目名称和路径时,请使用英文缩写,避免使用中文与空格,并确保路径不过于深,以避免打包发布时出现错误。 点击“创建”,生成一个标准的3D空项目。 创建完成后,打开项目文件夹,右键点击“asset”,选择“在资源管理器中显示”,这样可以在层级管理器中看到项目结构。 层级管理器中的“assets”对应工程项目文件夹,而“internal”则显示引擎内部的资源与文件。 接下来,我们创建一个游戏场景。 场景是容器,用于放置所有游戏物体。 通过编辑器或代码创建物体并放入场景中。 若当前场景未保存,使用Ctrl+s保存后,系统会提示保存场景文件。 输入场景名称,即可创建场景。 在场景创建后,我们创建并显示第一个3D物体。 使用编辑器在场景中右键创建“3D对象/Cube立方体”,并保存当前场景改变。 双击创建的“Cube”节点,编辑器中央将对准该物体。 在场景中选择摄像机节点,编辑器右下角会出现摄像机效果预览,显示将要显示在屏幕设备中的画面。 最后,进行游戏预览运行。 选择预览运行的游戏场景,并点击运行按钮预览运行效果。 如果需要在手机上预览运行游戏,Cocos Creator会基于局域网生成一个webserver,使用手机扫码连接,实现手机预览运行。
Cocos 深圳沙龙:多方合力共建引擎生态,与任天堂合作细节曝光
6月11日,Cocos 开发者沙龙深圳站如约而至,尽管当日暴雨连连,但是依然抵挡不住开发者的热情,现场座无虚席,Cocos 自然也是做足了准备,与来自中青宝、小爱灵动、TopOn,Liftoff+Vungle等一众堪称“业内顶流”的演讲嘉宾,为大家贡献了一场猛料不断、干货满满的沙龙体验。
Cocos 在会上透露,Cocos Creator v3.6 预计将在7月份发布测试版本,而v3.6作为今年的里程碑版本,其在游戏移动平台的原生化会更彻底,带来性能提升,降低功耗。
能力层级式跃迁,全面优化开发体验
此次沙龙由Cocos 技术总监Panda开场,他带大家回顾了今年Cocos Creator重要更新,及引擎后续重点突破方向的展望。
在之前的版本中,Cocos 上线了动画状态机与子状态机功能,并持续更新了混合树与层级系统,让用户能更细致地定义角色不同肢体的动作;大幅优化了阴影效果,着重优化了开发中常用的曲面阴影,提供纠正阴影算法和配置的功能模块,智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度及项目的运行效率;智能材质导入的功能与材质系统的升级,让开发过程中美术体验大大增加;另外,还有基于RenderGraph的管线定制、基于Subpass降低IO、内置管线使用Frame Graph等架构层面的更新。
动画状态机
在V3.6的预告环节,Panda 坦言,这是一个“里程碑级”的更新。 V3.6 除了前文提到的基础功能都会再度加强外,开发者最关心的“引擎原生化”也将上线。 上线之后,原生化性能相比之前的版本,在3D静态场景与模型动画的测试中,性能几乎翻倍。
多方合力,共建繁荣插件生态
2022年,是 Cocos 生态越发完善的一年,许多开发者制作了种类繁多的工具,并将其发布到Cocos Store 中,补全了引擎缺失的一些能力。 其中,包括但不限于场景工具Easy NavMesh、可视化材质编辑工具、轨道相机时间轴动画插件CineStation、动态骨骼工具DynamicBone等。
Cocos Store
开发者所贡献的插件之外,Cocos 官方也在更积极地推进与合作更多开发者服务商,集成开放框架、出海服务商、内容创作工具等内容,更高细粒度地去服务每一位开发者地独特需求,提升开发效率与商业化程度,并帮助开发者们建立高质量的生产与反馈模型,再藉由开发者的成长反哺引擎生态,形成良性循环。
技术释放想象 进军泛互动内容领域
近两年,在政策与行业趋势的双重推动下,游戏已不是互动内容的唯一选择,市场广阔的泛娱乐领域正向越来越多的互动内容开发商伸出橄榄枝。 如今人们说起游戏,早已不是简单的P2W或者打怪升级,甚至不需要点击APP或者某个图标;从淘宝双十一的叠猫猫游戏,到PDD的浇水领水果,游戏的形式以其高互动、高留存、高转化,已经成为了互动营销领域的首选工具,而Cocos 引擎具有的多端兼容、小包体,以及针对H5或小程序端的性能优化,这些特质都让Cocos 开发的内容天然地更适合不同平台互动内容的开发。
在演讲的最后,Panda还给开发者们带来了“One more thing”的大惊喜,即Cocos 与任天堂的合作。 截止今年,任天堂Switch 已经成为近十年最畅销的主机设备,全球销售突破一亿台;与之相匹配的,遍及全球的大量用户群。 而现在,开发者只需简单的申请,就可以获得Cocos 提供的CreatorSwitch限定版,其内置了Switch的相关配置,开发者便可以快速开发内容并将其上架到Switch,将内容带给更多用户。
Cocos 官宣将与任天堂合作
基于 Cocos Creator 研发的大型 MMO 游戏曝光
在演讲现场,中青宝项目主美杨甜透露,首个使用 Cocos Creator 开发的大型 MMO 游戏进入优化阶段,不久后就将和大家见面。 在引擎的加持下,该游戏具备了 exe、web、apk、H5、主机游戏五端数据互通的能力——这也是其他引擎所无法实现的。 杨甜认为,在现今元宇宙概念火热的背景下,五端数据互通势必会成为未来的一大趋势,也给游戏制作和玩家体验提出了新的探索方向。
中青宝项目主美杨甜
而众多大佬也从性能优化、多人游戏打造、精细化运营和广告变现等角度,带来了丰富的知识分享。 资深Cocos 技术专家“子龙山人”讲解了3D手游性能优化技巧,以及私人珍藏多年的项目开发过程调试/调优小Tips与核心的优化思路。
资深Cocos 技术专家“子龙山人”
小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳则带来了多人游戏搭建与性能优化的分享,目前他已基于这套理论,使用Cocos Creator为多个用户定制了数十款千万级用户的ToB产品。
小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳
来自TopOn的高级商业化经理温国能带来了开发者们都非常关心的收益相关问题,即手游如何通过精细化运营提升收益,并结合现有游戏市场,详细分析了不同游戏类型的广告结合策略及数据统计。
TopOn高级商业化经理温国能
相应的,针对游戏市场,来自Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce也从广告位与挖掘游戏本身潜力的方式入手,以另一个视角解读了游戏广告变现的优化方式。
Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce
除了演讲嘉宾们带来的分享主题外,现场许多开发者也就自身遇到的问题向嘉宾提问,思维的交锋,技术的碰撞,将现场氛围推向高潮。 诚如Panda在演讲中分享的,开发者生态永远是Cocos 发展中最重要的一环,致力于解决大家在开发过程中遇到的问题,持续为开发者们提供更加好用靠谱的引擎工具,正是Cocos 一直坚持的方向。 引擎与开发者的关系并不止于产品与用户,而是共生关系:共同生存,共同成长,共同繁盛;齐心协力,一起创造更加优质的数字内容。
内容声明:
1、本站收录的内容来源于大数据收集,版权归原网站所有!
2、本站收录的内容若侵害到您的利益,请联系我们进行删除处理!
3、本站不接受违法信息,如您发现违法内容,请联系我们进行举报处理!
4、本文地址:http://www.jujiwang.com/article/69d514c7ab7d10f81ba6.html,复制请保留版权链接!
简介GitBlit是一个轻量级、基于Web的Git服务器,适用于企业和个人,本文档概述了使用GitBlit进行协作式Git开发的最佳实践,设置安装GitBlit1.从GitBlit网站下载最新版本,2.将GitBlit文件夹解压缩到所需的位置,3.运行`gitblit.cmd`或`gitblit.sh`以启动服务器,创建存储库1.登录...。
最新资讯 2024-09-28 22:18:38
虽然JavaJDK1.6已被弃用多年,但它仍然广泛用于遗留系统和一些企业环境中,通过有效利用Java1.6的功能,开发人员可以提高他们的开发效率并充分利用此版本的Java,1.利用性能优化编译器优化,JDK1.6引入了编译器优化,例如逃逸分析,这可以提高代码的运行时性能,垃圾回收器,JDK1.6中引入的并行垃圾回收器可以缩短垃圾回收暂...。
本站公告 2024-09-27 09:59:32
Zzip是一款适用于快速且可靠地传输敏感财务信息的工具,它提供了一种安全高效的方法,可以将财务数据从一个地方传输到另一个地方,同时满足金融服务业的严格合规要求,Zzip的重要功能包括,端到端加密,确保在传输过程中数据得到保护,防止未经授权的访问,身份验证和授权,只有经过授权的用户才能访问和传输数据,确保数据安全,审计追踪,提供详细的审...。
技术教程 2024-09-26 10:47:51
排序算法是计算机科学最重要的基础算法之一,它们用于将数据以特定顺序,例如升序或降序,排列,在本文中,我们将从头开始介绍各种排序算法,循序渐进,直到您对这些算法有一个深入的理解,O,nlogn,最坏情况,O,n²,空间复杂度O,logn,算法比较下表总结了前面介绍的排序算法的性能特征,算法,最佳时间复杂度,最坏时间复杂度,空间复杂度...。
本站公告 2024-09-17 06:29:55
Java语言提供了丰富的API和工具来处理XML文档,使开发人员能够轻松地解析、创建和操作XML数据,在本文中,我们将深入探讨Java中对XML的全面处理功能,包括XML解析、XML创建、XML验证和XML转换,XML解析XML解析是指从XML文档中提取数据和结构的过程,Java中有两种主要的XML解析器,基于事件的解析器和树形解析器...。
本站公告 2024-09-16 08:21:19
在Linux系统中,chdir命令是用来改变当前工作目录的,通常,我们会使用cd命令来切换目录,但chdir命令提供了更灵活和强大的控制,特别是对于脚本和自动化任务,chdir命令chdir命令的语法如下,chdirdirectory其中directory是要切换到的目标目录的路径,参数chdir命令接受以下参数,v,打印出更改工作...。
最新资讯 2024-09-15 02:03:18
区分直觉和恐惧或欲望,有时,我们的恐惧或欲望可能会伪装成直觉,重要的是要能够区分两者之间的区别,克服自我怀疑,我们可能会质疑我们的直觉,特别是如果它与我们的逻辑思考相矛盾,重要的是要信任我们的直觉,即使它感觉不合理,避免过度依赖,虽然直觉是一种宝贵的工具,但我们不应该完全依赖它,我们需要平衡理性和直觉,以做出明智的决策,结语直觉是一...。
最新资讯 2024-09-13 11:16:47
简介C语言是一种历史悠久、功能强大的编程语言,因其效率、可移植性和低级内存管理而备受推崇,它被广泛用于开发操作系统、嵌入式系统、网络应用程序和其他性能关键型应用程序,C语言的特点低级控制C语言提供对底层硬件的直接访问,允许程序员对内存、地址和寄存器进行精细控制,这使得C语言特别适合于需要高性能和资源管理的应用程序,指针C语言使用指针来...。
互联网资讯 2024-09-12 08:09:30
VB,VisualBasic,是一种可视化基础编程语言,因其易学性、强大的功能和广泛的应用而备受喜爱,本文将为您提供VB程序设计的入门指南,从零基础开始,带您一步步掌握VB的核心概念和实践技巧,VB程序设计语言基础数据类型整数,整数,Int,,表示没有小数部分的数字,单精度浮点数,单精度浮点数,Single,,表示带有小数部分的数字,...。
互联网资讯 2024-09-11 13:57:48
织梦CMS,以前称为DedeCMS,是一个功能强大的开源内容管理系统,CMS,,可帮助您轻松创建和管理网站,它以其用户友好性、灵活性以及广泛的主题和插件而闻名,如果您是网站建设的新手,织梦CMS是一个不错的选择,按照本指南中的步骤,您将能够创建自己的网站,无需任何编码知识,织梦建站详细步骤1.下载和安装织梦CMS访问织梦CMS官方网站...。
技术教程 2024-09-11 07:03:15
简介JavaJDK1.6是Java发展史上一个重要的版本,它引入了许多强大的功能,例如并行性和Lambda表达式,这些功能极大地提高了Java开发人员的效率,本教程旨在提供一个全面的指南,帮助您从初学者到专家,充分利用JavaJDK1.6的强大功能,第1部分,初学者指南1.1.安装JavaJDK1.6访问Java官方网站下载并安装Ja...。
技术教程 2024-09-11 06:08:24
简介accept函数是一个强大的工具,可用于协商HTTP请求和响应中使用的媒体类型,它允许服务器根据客户端的偏好返回最合适的响应,从而提高用户体验,理解和正确使用accept函数至关重要,以避免潜在的陷阱和性能问题,响应协商的最佳实践遵循以下最佳实践,以充分利用accept函数,使用q因子表达偏好,q因子是一个浮点数,用于表示客户端对...。
本站公告 2024-09-06 21:34:44