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使用 Cocos 开发 3D 游戏:创建身临其境的虚拟世界 (使用cocos开发的游戏)

文章编号:10648时间:2024-09-28人气:


使用cocos的游戏

在当今游戏行业中,3D 游戏已成为主流。玩家渴望身临其境且令人难忘的体验,而 3D 游戏正能满足这种需求。

什么是 Cocos?

Cocos 是一个跨平台的游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它以其灵活性、易用性和广泛的工具集而闻名。

使用 Cocos 开发 3D 游戏

  1. 安装 Cocos:下载并安装适合您操作系统的 Cocos SDK。
  2. 创建新项目:使用 Cocos Creator 创建一个新的光照和阴影系统,可创建逼真的光影效果。
  3. 跨平台支持:Cocos 支持多种平台,包括 iOS、Android、Windows、Mac 和 Linux。
  4. Cocos 3D 游戏开发示例

    下面是一些使用 Cocos 开发的出色 3D 游戏示例:
    • Anima:一款黑暗幻想动作角色扮演游戏,拥有令人惊叹的 3D 图形和激烈的战斗。
    • Battle Chasers:一款回合制角色扮演游戏,以其令人惊叹的角色设计和身临其境的 3D 世界而闻名。
    • Implosion:一款科幻动作射击游戏,具有快节奏的游戏玩法和令人印象深刻的 3D 视觉效果。

    结论

    使用 Cocos 开发 3D 游戏是一种创建身临其境且难忘的游戏体验的强大方式。它的易用性、灵活性、强大的工具集和跨平台支持使其成为希望在竞争激烈的游戏市场上取得成功的开发者的理想选择。

Cocos Creator 如何对接使用protobuf详解

在游戏开发领域,Cocos Creator 与 protobuf 的结合是实现高效数据交换的关键。 Cocos Creator 是一款广受欢迎的游戏引擎,适用于开发2D和3D游戏,而 protobuf 则是一种轻量级、高效的二进制数据序列化协议,支持多种编程语言。 本文将详细介绍如何在 Cocos Creator 中集成 protobuf,并提供完整代码示例。 首先,确保已安装了 protobuf。 如未安装,可访问官网下载最新版本。 接着,使用 npm 安装 库。 在 Cocos Creator 中使用 protobuf,需先定义数据结构的 文件。 以定义 Player 类型为例,包含 name、level 和 items 字段。 其中,items 字段为 repeated 类型,支持多个值。 编写 文件后,通过 加载并使用 API 进行序列化与反序列化操作。 下面的代码示例展示如何在 Cocos Creator 中加载并使用 文件。 代码首先加载 文件并获取 Player 类型,接着创建 Player 对象,执行序列化与反序列化操作,并将结果输出至控制台。 完整示例代码包括以下几个步骤:编写 文件,定义 Player 类型;在 文件中加载 库;在场景的 onLoad() 方法中加载 文件并获取 Player 类型;创建 Player 对象,并使用 进行序列化与反序列化;最后,输出反序列化后的对象。 总结,本文通过实践示例,阐述了如何在 Cocos Creator 中集成并利用 protobuf 进行高效数据交换。 通过定义 文件、加载 和执行序列化、反序列化操作,开发者可实现数据的跨平台传输,从而提升游戏开发效率。 此教程对希望在 Cocos Creator 中应用 protobuf 的开发者提供了指导。

使用

Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别

本文主要介绍了Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator和Cocos Studio之间的区别,让我们逐一了解:

1. Cocos2d与Cocos2dx:两者间主要差异在于开发语言和平台支持。 Cocos2d是用Objective-C编写的,局限于iOS,而Cocos2dx采用C++,支持C++、Lua和JavaScript,跨平台适配iOS、Android等,侧重于原生移动平台。 Cocos2dx是Cocos2d的C++版本,它们在游戏架构上相似,研究Cocos2dx没有障碍,因为其继承了Cocos2d的思想。

2. Cocos Creator与Cocos2dx:Cocos Creator是Unity 3D操作方式的中国版,虽然名字中带有Cocos,但与Cocos2dx是独立引擎。 Cocos Creator以易学和简洁界面著称,适合小游戏开发;Cocos2dx则性能更优,适合大型游戏开发,但学习曲线较陡峭。

3. Cocos Creator与Cocos Studio:Cocos Creator和Cocos Studio均属于Cocos Creator系列,但Cocos Studio侧重于2D游戏,而Cocos Creator同时支持2D和3D。 Cocos Creator 3D提供了更全面的3D游戏创作工具,成本低、易用且跨平台。

4. 个人建议:对于创业者和JavaScript开发者,Cocos Creator是入门理想选择,速度快、成本低。 有Unity开发经验的人可考虑Cocos Creator,而C++开发者适合Cocos2dx。 对于iOS开发者想涉足游戏开发,Cocos2d是个好起点。 想做3D游戏,Laya或Cocos Creator 3D会是不错的选择,PC端3D游戏则推荐Unity。

cocos是哪个公司

Cocos公司。

Cocos是一家专注于游戏开发的公司,提供了一系列全面的游戏开发工具和平台。以下是关于Cocos公司的

Cocos公司致力于游戏开发和运营,主要面向全球的游戏开发者和独立创作者。 该公司提供了从游戏创意到最终发布的全过程工具,包括游戏引擎、编辑器、物理引擎、AI系统以及社交功能等。 Cocos的主要目标是为开发者提供易于使用且功能强大的工具,使他们能够轻松创建高质量的游戏。 该公司以其跨平台的技术支持而闻名,开发者可以使用Cocos工具开发各种类型的游戏,并在不同的平台上发布和销售。 随着移动设备的普及和游戏行业的快速发展,Cocos公司已成为全球许多游戏开发者和初创企业的首选合作伙伴。

以上是关于Cocos公司的基本介绍,如需更多详细信息,建议查阅公司官网或相关新闻报道。

Cocos Creator 2D/3D基础

开始学习Cocos Creator的开发基础与操作,首先创建第一个项目。 打开CocosDashboard,选择“新建”,并选择“3D游戏模板”中的“Empty(3D)”。 在输入项目名称和路径时,请使用英文缩写,避免使用中文与空格,并确保路径不过于深,以避免打包发布时出现错误。 点击“创建”,生成一个标准的3D空项目。 创建完成后,打开项目文件夹,右键点击“asset”,选择“在资源管理器中显示”,这样可以在层级管理器中看到项目结构。 层级管理器中的“assets”对应工程项目文件夹,而“internal”则显示引擎内部的资源与文件。 接下来,我们创建一个游戏场景。 场景是容器,用于放置所有游戏物体。 通过编辑器或代码创建物体并放入场景中。 若当前场景未保存,使用Ctrl+s保存后,系统会提示保存场景文件。 输入场景名称,即可创建场景。 在场景创建后,我们创建并显示第一个3D物体。 使用编辑器在场景中右键创建“3D对象/Cube立方体”,并保存当前场景改变。 双击创建的“Cube”节点,编辑器中央将对准该物体。 在场景中选择摄像机节点,编辑器右下角会出现摄像机效果预览,显示将要显示在屏幕设备中的画面。 最后,进行游戏预览运行。 选择预览运行的游戏场景,并点击运行按钮预览运行效果。 如果需要在手机上预览运行游戏,Cocos Creator会基于局域网生成一个webserver,使用手机扫码连接,实现手机预览运行。

重构原生化游戏性能,Cocos

Cocos 深圳沙龙:多方合力共建引擎生态,与任天堂合作细节曝光

6月11日,Cocos 开发者沙龙深圳站如约而至,尽管当日暴雨连连,但是依然抵挡不住开发者的热情,现场座无虚席,Cocos 自然也是做足了准备,与来自中青宝、小爱灵动、TopOn,Liftoff+Vungle等一众堪称“业内顶流”的演讲嘉宾,为大家贡献了一场猛料不断、干货满满的沙龙体验。

Cocos 在会上透露,Cocos Creator v3.6 预计将在7月份发布测试版本,而v3.6作为今年的里程碑版本,其在游戏移动平台的原生化会更彻底,带来性能提升,降低功耗。

能力层级式跃迁,全面优化开发体验

此次沙龙由Cocos 技术总监Panda开场,他带大家回顾了今年Cocos Creator重要更新,及引擎后续重点突破方向的展望。

在之前的版本中,Cocos 上线了动画状态机与子状态机功能,并持续更新了混合树与层级系统,让用户能更细致地定义角色不同肢体的动作;大幅优化了阴影效果,着重优化了开发中常用的曲面阴影,提供纠正阴影算法和配置的功能模块,智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度及项目的运行效率;智能材质导入的功能与材质系统的升级,让开发过程中美术体验大大增加;另外,还有基于RenderGraph的管线定制、基于Subpass降低IO、内置管线使用Frame Graph等架构层面的更新。

动画状态机

在V3.6的预告环节,Panda 坦言,这是一个“里程碑级”的更新。 V3.6 除了前文提到的基础功能都会再度加强外,开发者最关心的“引擎原生化”也将上线。 上线之后,原生化性能相比之前的版本,在3D静态场景与模型动画的测试中,性能几乎翻倍。

多方合力,共建繁荣插件生态

2022年,是 Cocos 生态越发完善的一年,许多开发者制作了种类繁多的工具,并将其发布到Cocos Store 中,补全了引擎缺失的一些能力。 其中,包括但不限于场景工具Easy NavMesh、可视化材质编辑工具、轨道相机时间轴动画插件CineStation、动态骨骼工具DynamicBone等。

Cocos Store

开发者所贡献的插件之外,Cocos 官方也在更积极地推进与合作更多开发者服务商,集成开放框架、出海服务商、内容创作工具等内容,更高细粒度地去服务每一位开发者地独特需求,提升开发效率与商业化程度,并帮助开发者们建立高质量的生产与反馈模型,再藉由开发者的成长反哺引擎生态,形成良性循环。

技术释放想象 进军泛互动内容领域

近两年,在政策与行业趋势的双重推动下,游戏已不是互动内容的唯一选择,市场广阔的泛娱乐领域正向越来越多的互动内容开发商伸出橄榄枝。 如今人们说起游戏,早已不是简单的P2W或者打怪升级,甚至不需要点击APP或者某个图标;从淘宝双十一的叠猫猫游戏,到PDD的浇水领水果,游戏的形式以其高互动、高留存、高转化,已经成为了互动营销领域的首选工具,而Cocos 引擎具有的多端兼容、小包体,以及针对H5或小程序端的性能优化,这些特质都让Cocos 开发的内容天然地更适合不同平台互动内容的开发。

在演讲的最后,Panda还给开发者们带来了“One more thing”的大惊喜,即Cocos 与任天堂的合作。 截止今年,任天堂Switch 已经成为近十年最畅销的主机设备,全球销售突破一亿台;与之相匹配的,遍及全球的大量用户群。 而现在,开发者只需简单的申请,就可以获得Cocos 提供的CreatorSwitch限定版,其内置了Switch的相关配置,开发者便可以快速开发内容并将其上架到Switch,将内容带给更多用户。

Cocos 官宣将与任天堂合作

基于 Cocos Creator 研发的大型 MMO 游戏曝光

在演讲现场,中青宝项目主美杨甜透露,首个使用 Cocos Creator 开发的大型 MMO 游戏进入优化阶段,不久后就将和大家见面。 在引擎的加持下,该游戏具备了 exe、web、apk、H5、主机游戏五端数据互通的能力——这也是其他引擎所无法实现的。 杨甜认为,在现今元宇宙概念火热的背景下,五端数据互通势必会成为未来的一大趋势,也给游戏制作和玩家体验提出了新的探索方向。

游戏

中青宝项目主美杨甜

而众多大佬也从性能优化、多人游戏打造、精细化运营和广告变现等角度,带来了丰富的知识分享。 资深Cocos 技术专家“子龙山人”讲解了3D手游性能优化技巧,以及私人珍藏多年的项目开发过程调试/调优小Tips与核心的优化思路。

资深Cocos 技术专家“子龙山人”

小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳则带来了多人游戏搭建与性能优化的分享,目前他已基于这套理论,使用Cocos Creator为多个用户定制了数十款千万级用户的ToB产品。

小爱灵动游戏内容负责人孙晨阳

来自TopOn的高级商业化经理温国能带来了开发者们都非常关心的收益相关问题,即手游如何通过精细化运营提升收益,并结合现有游戏市场,详细分析了不同游戏类型的广告结合策略及数据统计。

TopOn高级商业化经理温国能

相应的,针对游戏市场,来自Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce也从广告位与挖掘游戏本身潜力的方式入手,以另一个视角解读了游戏广告变现的优化方式。

Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce

除了演讲嘉宾们带来的分享主题外,现场许多开发者也就自身遇到的问题向嘉宾提问,思维的交锋,技术的碰撞,将现场氛围推向高潮。 诚如Panda在演讲中分享的,开发者生态永远是Cocos 发展中最重要的一环,致力于解决大家在开发过程中遇到的问题,持续为开发者们提供更加好用靠谱的引擎工具,正是Cocos 一直坚持的方向。 引擎与开发者的关系并不止于产品与用户,而是共生关系:共同生存,共同成长,共同繁盛;齐心协力,一起创造更加优质的数字内容。



相关标签: Cocos开发3D使用使用cocos开发的游戏游戏创建身临其境的虚拟世界

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