文章编号:10646时间:2024-09-28人气:
Cocos 是一款开源游戏引擎,专为开发跨平台移动游戏而设计。它提供了一系列工具和库,使开发者能够轻松创建高性能、交互性和视觉上令人惊叹的游戏。
曾经cocos的脑残粉,从1.x开始用,2.x后的每出一个版本,我都会激动地第一时间下载下来编译看看多了什么新内容。 然而很多时候正式版都编译不了,beta版就更是惨不忍睹了,至于引擎内部的坑,那就更列举不完了。 每次发布新版本,总是引入一堆BUG,之前能用的又不能用了。 cocos最坑的地方是许多官方吹上天的功能也就骗骗新手入坑,根本不能用,一堆BUG,比如cocostudio, cocosIDE,给我的感觉是引擎官方的态度问题,未来也不会有好转。 目前在做的游戏不用cocos了,以后也不会选择用cocos的项目,多了些思考游戏该怎么做的时间,少了些和引擎勾心斗角的时间,生活美好了许多~PS:最近看到某位开发者升级最新版本3.8的经历,你们感受下~
自动释放资源: 切换场景后,上一个场景中的资源,从内存中释放。 延迟加载资源: 意味着不用等待所有资源加载完毕,才显示场景。 (快速切换场景,资源陆续在画面显示)
普通图,子层为一张spriteFrame。
创建方式:拖拽场景节点,到资源管理器。
精灵图,子层为多张spriteFrame。(精灵图合成软件:TexturePacker、Zwoptex)
打包时,将所在目录中的所有碎图,合成为图集。
数字为内容的图集。
动态字体 位图字体 + (存在于同一目录)
小型动画
模式: web audio、dom audio
操作流程: (1)导出:文件 => 资源导出,选择 场景文件,输出assets目录的 压缩包。 (2)导入:文件 => 资源导入,选择压缩包源路径、解压路径,输出assets目录内容。
基于size mode,尽量去除spriteFrame无像素的部分,减小图片尺寸。
作用: 用于变换、子节点定位基准。
对摄像机、渲染组件的了解。
对widget、layout等UI组件的了解。
(1)创建动画的基本流程 (2)时间曲线(双击动画线,进入编辑窗口) (3)事件管理(双击游标、加减按钮控制参数个数) (4)脚本控制
碰撞组件(普通碰撞) (1)editing——是否为编辑模式 (2)regenerate points——计算图形边界,自定生成控制点,数值为控制点的生成密度 / 准确度 (3)ctrl + 点击——删除控制点 (4)组件类型:矩形、圆形、多边形 (5)设置碰撞组(项目 => 项目设置 => 分组设置): 制定分组 => 匹配分组 => 碰撞组件所在节点上,设置所属分组 (6)脚本控制
Box2D物理引擎(高级碰撞)
(1)audioSource组件 (2)脚本控制
(1)定义 CCClass
(2)实例化
(3)判断类型
(4)构造函数(ctor)
(5)实例方法
(6)继承(extends)
(7)父构造函数
(8)完整声明属性
properties常用参数
(1)获得组件所在的节点
(2)获得其它组件
(3)获得其它节点及其组件
(4)访问已有变量里的值(通过模块访问)
(1)节点状态和层级操作
(2)更改节点的变换(位置、旋转、缩放、尺寸)
(3)颜色和不透明度
(4)常用组件接口 是所有组件的基类,任何组件都包括如下的常见接口:
(1)创建新节点
(2)克隆已有节点
(3)创建预制节点
(4)销毁节点
(1)加载和切换
(2)通过常驻节点,进行场景资源管理和参数传递
(3)场景加载回调
(4)预加载场景
(1)资源属性的声明
(2)静态加载(在属性检查器里设置资源)
(3)动态加载
(4)加载远程资源和设备资源
(5)资源的依赖和释放
(1)监听事件
(2)关闭监听
(3)发射事件
(4)派送事件
(5)事件对象(回调参数的event对象)
(1)鼠标事件类型和事件对象
(2)触摸事件类型和事件对象
(3)其它事件
(1)动作控制
(2)容器动作
(3)即时动作
(4)时间间隔动作
(5)动作回调
(6)缓动动作
(1)XMLHttpRequest——短连接 (2)WebSocket——长连接
对象池的概念 在同一场景中,需要多次进行节点的生成、消失时,假如直接进行创建、销毁的操作,就会很浪费性能。 因此,使用对象池,存储需要消失的节点,释放需要生成的节点,达到节点回收利用的目的。
工作流程 (1)初始化对象池
(2)从对象池请求对象
(3)将对象返回对象池
清除对象池
本文主要介绍了Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator和Cocos Studio之间的区别,让我们逐一了解:
1. Cocos2d与Cocos2dx:两者间主要差异在于开发语言和平台支持。 Cocos2d是用Objective-C编写的,局限于iOS,而Cocos2dx采用C++,支持C++、Lua和JavaScript,跨平台适配iOS、Android等,侧重于原生移动平台。 Cocos2dx是Cocos2d的C++版本,它们在游戏架构上相似,研究Cocos2dx没有障碍,因为其继承了Cocos2d的思想。
2. Cocos Creator与Cocos2dx:Cocos Creator是Unity 3D操作方式的中国版,虽然名字中带有Cocos,但与Cocos2dx是独立引擎。 Cocos Creator以易学和简洁界面著称,适合小游戏开发;Cocos2dx则性能更优,适合大型游戏开发,但学习曲线较陡峭。
3. Cocos Creator与Cocos Studio:Cocos Creator和Cocos Studio均属于Cocos Creator系列,但Cocos Studio侧重于2D游戏,而Cocos Creator同时支持2D和3D。 Cocos Creator 3D提供了更全面的3D游戏创作工具,成本低、易用且跨平台。
4. 个人建议:对于创业者和JavaScript开发者,Cocos Creator是入门理想选择,速度快、成本低。 有Unity开发经验的人可考虑Cocos Creator,而C++开发者适合Cocos2dx。 对于iOS开发者想涉足游戏开发,Cocos2d是个好起点。 想做3D游戏,Laya或Cocos Creator 3D会是不错的选择,PC端3D游戏则推荐Unity。
想成为一个游戏开发团体中的一员,肯定是已经深深的爱上了游戏,所以才会有开发游戏的冲动。 一、一定要热爱游戏。 二、在学习过程中,碰到非常郁闷的问题或看书时感觉实在看不下去了,那也要硬着头皮往下看,看着看着你就会了,总结也就是一定要有恒心。 最后来教你一下入门步骤: 一、选定并学习你的第一语言(指计算机语言),如:c/c++ java 等.. 这里我建议学C/C++,不只是因为很多人都在用它,最主要的原因是在于它功能非常强大。 语言学到已经掌握的程度后,开始学习第二步,这时也不要放弃学习你的第一语言,应用过程中你要不断的复习它,找到它的奥妙之处。 二、开始学习基于操作系统编程,我是学WINDOWS的,UNIX的我不清楚,学WINDOWS系统,你就要学API(应用程序开发接口),这个是WIN系统最底层的函数库,里边的东西够你学很久的,但不要全部都学,主要先学窗口建立以及控制鼠标等最基本的窗口建立与控制章节要全部掌握,不是很多。 还要提一下MFC,MFC是封装API库,它变成了很多类,先不要去学它,它基本上对我们游戏开发程序员来说没有太大的用处.劝你弄一套MSDN(微软软件开发知识库,就是一个帮助文档),这个很有用,之后开发过程中要不断的查找里边的资料。 三、掌握了窗口的基本建立与控制后,我们就要进入一个游戏开发的主要环节了!开始学习DirectX或OpenGL,前者是MS公司为基于WINDOWS系统开发软件的程序员而设计的,里边包含了功能非常强大的显卡控制开发库。 后者是显卡厂商自定义的显卡控制开发库,功能比MS的更为贴切而强大,毕竟是人自己厂商为自己的显卡而设计的,但有很多内容都不兼容其他显卡,所以在兼容问题上很难解决,前者兼容性很强。 四、最后就是要在网上搜集各种游戏中常用的算法,如:A*寻路,MMX版16位透明通道混合运算等...掌握的越多越好。 这时你已经算是入门了,你现在要开发一个DEMO,用它去到某个公司应聘,应聘的成功与否都在你的DEMO里。 想要不断的晋级只有在工作中才会成长。 只要有恒心铁锄磨成针,不断的努力坚持你一定会成功的。
cocoscreator小游戏打开方法如下:1、点击cocoscreator编程软件。 2、点击左上角文件系统,选择您的小游戏文件进行打开。 3、打开后在右下方右键屏幕点击运行就可以打开了。
内容声明:
1、本站收录的内容来源于大数据收集,版权归原网站所有!
2、本站收录的内容若侵害到您的利益,请联系我们进行删除处理!
3、本站不接受违法信息,如您发现违法内容,请联系我们进行举报处理!
4、本文地址:http://www.jujiwang.com/article/ba3052924dc2337742a5.html,复制请保留版权链接!
目录简介安装创建新项目基本控件高级控件对话框菜单和工具栏事件处理数据绑定序列化调试资源简介MicrosoftFoundationClasses,MFC,是Microsoft开发的C,应用程序框架,它提供了一组预定义的类和宏,用于简化Windows应用程序的开发,MFC旨在抽象出WindowsAPI的复杂性,使用户能够专注于应用程序的...。
互联网资讯 2024-09-26 23:29:01
简介随着云计算技术的蓬勃发展,数据库管理系统也在不断演变,以满足现代企业的需求,Oracle云端数据库,OCC,作为业界领先的云数据库解决方案,凭借其卓越的性能、可扩展性和安全性,成为云计算时代不容忽视的选择,本文将对OCC进行全面解析,探讨其优势、适用场景和对企业IT架构的影响,优势高可用性OCC采用多可用区部署,确保数据库在任何故...。
技术教程 2024-09-26 21:12:51
简介函数指针在C语言中是一种强大的工具,它允许将函数作为参数传递给其他函数或存储在数据结构中,函数指针在使用时也存在潜在的安全问题,如内存损坏和未定义行为,本文将介绍如何使用编译器标志和运行时检查来检测函数指针的潜在安全问题,从而提高代码的可靠性和安全性,编译器标志编译器标志是一种特殊的编译指示,可用于启用或禁用编译期间的特定检查或优...。
互联网资讯 2024-09-26 14:28:31
SAP是一个功能强大的企业资源计划,ERP,系统,可帮助企业自动化和集成其业务流程,通过利用SAP的广泛功能,企业可以显著提高效率,并获得竞争优势,本文将讨论SAP下一页的一些特性和优势,并提供逐步指南,说明如何设置常用页面,SAP下一页的特性和优势SAP下一页为企业提供了许多有价值的特性和优势,包括,自动化,SAP下一页可自动化许多...。
最新资讯 2024-09-26 07:56:58
NumPy和SciPy是Python中用于数值计算的两个强大的库,NumPy提供了一个多维数组对象,以及各种数学运算函数,SciPy提供了更多高级的科学和工程工具,例如优化、积分和线性代数,numpy.arrange函数numpy.arrange,函数用于创建一组等间隔的数字,它类似于Python的range,函数,但它返回一个N...。
本站公告 2024-09-24 22:03:05
position,relative属性可以将元素相对于其正常流中位置进行定位,它允许您将元素移动到容器内的任何位置,同时仍保持其在文档流中的原始位置,要使用position,relative,您需要将它应用于一个容器元素,然后将position,absolute应用于您想要定位的内部元素,如您所见,使用position,relativ...。
最新资讯 2024-09-23 13:48:19
提升应用程序加载时间、减少内存使用和改善用户体验简介React是一个用于构建用户界面的流行JavaScript库,它的高效率和创建响应式应用程序的能力使其成为开发人员的首选,不过,随着应用程序变得越来越复杂,性能问题可能会成为一个瓶颈,本文将探讨各种React性能优化技术,帮助您提升应用程序加载时间、减少内存使用并改善用户体验,提高加...。
互联网资讯 2024-09-16 13:11:49
避免使用onbeforeunload事件来阻塞页面关闭,因为这可能会让用户感到沮丧,仅在绝对必要时使用event.preventDefault,方法,在event.returnValue属性中提供清晰且有意义的消息,避免在onbeforeunload事件监听器中执行繁重的操作,因为这可能会导致页面关闭延迟,结论onbeforeunl...。
技术教程 2024-09-13 23:14:19
引言单片机作为嵌入式系统的核心器件,负责与外部设备进行交互,实现系统的功能,而外设接口是单片机与外部设备通信的桥梁,理解外设接口的原理至关重要,外设接口分类单片机的外设接口主要分为以下几种类型,I,O接口,用于单片机与外部IO设备,如开关、LED,进行数据传输,通用串行外设接口,UART,用于与外部设备进行异步串行通信,I2C接口,...。
最新资讯 2024-09-12 00:37:32
UNIX作为一种多用户、多任务操作系统,在网络编程领域有着悠久的历史和广泛的应用,高级UNIX网络编程涉及利用网络栈的底层特性和高级技巧来实现高效、可靠和可扩展的网络应用程序,网络栈简介网络栈是一组分层协议,用于在网络设备之间传输数据,每个层都有其特定的功能和责任,从低级的物理连接到高级的应用程序层协议,链路层,管理物理设备的通信,例...。
互联网资讯 2024-09-10 10:01:10
2020年7月28日,南京市玄武区发生了一起令人发指的碎尸案,被害人孙某某被其男友刘某某残忍杀害并肢解,案件发生后,警方迅速介入调查,并于7月30日将刘某某抓获,令人震惊的是,在警方对现场进行勘查时,发现了大量触目惊心的照片,这些照片记录了被害人被肢解的惨状,令人不寒而栗,现场照片1照片中,被害人的头颅和身体被肢解成多个部分,散落在房...。
互联网资讯 2024-09-03 05:23:13
建议进行以下操作,1.检查手机网络连接是否稳定,建议更换无线网络尝试,2.更新软件版本尝试,3.点击手机应用程序,设定,应用程序管理器,已下载,选择出现问题的应用,清除数据4.将数据备份,联系人,短信,图片等,,恢复出厂设置重新安装尝试5.更新下手机系统版本,美图丨一些寻找无水印图片的个人经验对于大部分动漫迷来说,平时都喜欢收集图片,...。
技术教程 2024-09-02 01:53:59