文章编号:10784时间:2024-09-29人气:
游戏TA究竟是什么?通用型TA又是如何?TA日常都做些什么?大厂TA的工作日常是怎样的?如何成为一名技术美术?应该从哪里开始学习?应聘TA岗位时会遇到哪些测试?需要做哪些准备?AI的发展会对TA产生冲击吗?很多人对TA(技术美术)这个岗位的理解可能都是“高薪大佬”,很多人可能因为高薪而心动,但很多人可能连TA是做什么的都不清楚,上网一搜,各种说法都有,只会让人更加困惑。 为了让大家更好地了解TA,对TA有更清晰的认知,更好地判断自己是否适合这条路,我们特意请到了来自Splash Demage的Nathan Chen老师,为大家解答关于TA技术美术的一切疑问!滴滴滴,前方干货预警!想请老师先为我们解答一下什么是通用型TA?和大部分人理解的美术向TA或者技术向TA有什么区别呢?Nathan Chen:我们通常说的美术向TA,专注于游戏美术方面的技术问题,例如3D建模、纹理贴图、动画和视觉效果等。 他们可能在游戏引擎中实现艺术家的视觉设计,优化游戏性能,解决美术资源的技术难题。 技术向TA则更加专注于开发和编程方面,与游戏美术密切合作,致力于开发工具和技术,以优化游戏美术制作流程,提高艺术家的效率,并在技术层面解决美术资源的实现问题。 而通用型TA则是融合了美术向TA和技术向TA的优势,需要具备丰富的艺术素养和技术能力,能够与美术团队紧密合作,理解并解决复杂的美术技术挑战,同时也能与开发团队密切配合,优化游戏性能和技术实现,确保游戏的视觉效果和技术性能达到最佳的平衡。 这也是如今的游戏开发中,通用型TA的角色越来越重要的原因。 TA这个岗位最近的热度非常高,作为美术从业者,如果想进入到TA岗位应该制定一个怎样的学习计划,或者说第一步应该补充自己哪一方面的知识内容?对此老师有没有什么好的建议呢?Nathan Chen:如果是一名美术从业者想进入通用型TA岗位,我建议大家可以根据自己的具体情况对照一下制定学习计划,补充自己相关的知识内容,例如:●学习游戏引擎:熟练掌握主流的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,是通用型TA的基本要求。 学习引擎的工具和功能,了解如何在引擎中实现美术资源和效果。 ●了解编程语言:对于通用型TA而言,具备一定的编程知识是很有帮助的,特别是脚本语言如HLSL或Python,这些能帮助你理解和解决很多技术问题。 ●学习至少一款DCC软件:学习一些美术技能,包括3D建模、纹理贴图、动画和特效制作等。 通用型TA需要在美术内容制作中也有一定的经验和技巧。 ●学习游戏开发流程:了解游戏开发的整个流程,从概念设计到最终产品发布,了解美术和技术在游戏开发中的角色和协作方式。 ●在项目中多实践:参与一些小型游戏项目或Epic官方的一些示例项目,通过实践锻炼你的技术美术能力,积累项目经验。 ●阅读相关文献和教程:关注游戏技术美术领域的最新发展,阅读相关的书籍、论文和教程,保持学习的状态。 ●寻找导师或社区:加入相关的游戏开发社区或论坛,结识业内专业人士,最好能够有一位导师来指导你的学习和成长。 老师有非常多3A游戏的制作经验,好奇老师在工作经历中觉得印象最深刻的项目是什么呢?方便的话可以分享一下吗?Nathan Chen:我个人印象最深刻的游戏是我之前参与的策略版战争机器游戏。 因为我们设计了业界最顶级的角色自定义系统制作流程,我们仅用3-4个人就完成了数以万计的资源生产与整合,并且在游戏,过场动画等不同模式下都能流畅运行。 我们的团队中集合了来自原画,3D美术,策划和程序等各个领域的顶级专家,在制作过程中我们深入研究了Unreal引擎顶点拓扑和骨骼拼接的各种方法,解决了许多模型穿插的技术难题,最后的成品也超过了我们的竞品游戏水准。 据说在很多项目组里TA的称号有:黑科技发明家、美术程序撕逼话事人、疑难杂症老中医、大力出奇迹者、美术组人生导师、商业引擎技术专家等等……这样看来TA可以说是项目组里的“全能选手”了,老师可以和大家分享一下作为一名通用型TA,在项目制作中的日常工作或者职能是怎样的吗?Nathan Chen:一般在我们的日常工作中……●你需要经常关注游戏最新的一些需求,这些需求有一部分会转化为需要TA完成的特殊效果,比如复杂的材质,特效等●你需要尽量多了解美术的生产流程,把能够批量处理的部分尽量转化为工具●你需要制作美术规范,如果有美术资源不符合规范,你应该想办法如何去提醒美术人员解决,或者用自动化的方法去解决。 ●你需要保持对图形性能的时刻敏感,任何有可能导致性能问题的东西都要立刻提出来。 ●你需要与程序团队保持沟通,当问题发生后,你需要知道大概是哪里的问题,是你们项目引擎的问题,还是来自商业引擎开发者的问题,还是第三方插件的问题,你需要把有价值的信息告诉程序,才能有效地配合解决问题。 ●你需要了解游戏中常见技术的基本知识,并且了解它们的特长和短板。 ●你需要了解最新的技术前沿,并且和公司里的其他TA互通有无,避免重复造轮子。 ●你需要时刻准备修bug(开玩笑……)由于本期采访干货实在太多字数爆炸,剩下的几个问题小编无奈只能放到下一期再和大家分享了……下期文章点此直达:再告诉大家一个好消息,Nathan Chen老师主讲的【坐标游戏TA二期】已经可以开始报名啦!课程简介本课程融入了作为一名职业游戏TA需要了解的所有核心技能,涵盖面包括游戏引擎、图形图像、版本管理与分布式开发、工具开发、内容自动化、游戏性能优化等方方面面,使你可以成为一名服务于大型AAA游戏的职业技术美术。 由于TA职业的特殊性,本课程不会以某个工具、软件或者特定的工作流程为主导,而是着重培养你作为一名职业TA的Mindset。 本课程注重原理的阐述,而非功能的描述,课程中涉及大部分知识都是普适的技术,在不同的游戏、引擎、平台中都可以灵活使用,并且为未来还未出现的技术打好基础。 全部课程分为初级和高级两个部分,由浅入深,可以根据实际情况灵活选择内容的深度。 由于高级部分所需要的知识和工具更多,所以需要先完成所有的初级课程之后才开始进入高级的部分,中间穿插实例。 适用对象● 想要入门游戏技术美术,已经有一定3D工作经验的美术师、动画师、绑定以及特效等● 已经入门技术美术,但是想要在更多领域突破自己的初级TA 入门+高阶难度任选,灵活满足不同程度要求。 三种难度组合:新手入门、高级进阶、新手+高级组合由浅入深,职业游戏TA核心技能全掌握!培养对游戏开发的整体把控能力与职业TA的思维模式!
Android 3D游戏开发技术详解与典型案例,由吴亚峰,苏亚光共同编写,ISBN为978-7-121--6,于2011年4月出版。 该书定价89.00元,内含一张DVD光盘,开本为16开,共有692页。 本书深入解析Android平台下3D游戏开发的核心技术,从基本概念到高级应用,从理论知识到实战案例,全面覆盖了Android 3D游戏开发的各个环节。 针对开发者在开发过程中可能遇到的常见问题,提供了详细的解决方案和优化建议,帮助读者快速掌握3D游戏开发的精髓。 书中不仅详细介绍了Android平台下3D图形渲染、纹理贴图、碰撞检测、物理引擎等核心技术,还通过丰富的实战案例,展示了如何将这些技术应用到实际的3D游戏开发中。 这些案例覆盖了从游戏设计、程序实现到最终发布上市的全过程,有助于读者理解从理论到实践的完整开发流程。 此外,本书还提供了一个实用的DVD光盘,其中包含了源代码、资源文件、开发工具等资源,方便读者实践操作和深入研究。 无论是对于初学者还是有一定经验的开发者,本书都是一个极具价值的学习资源,能够帮助他们提升在Android平台上进行3D游戏开发的能力。
游戏开发是一项精密且关键的工作,理解并遵循其流程至关重要,它能确保最终产品的成功。 本文将深入探讨游戏开发的五个核心阶段:前期制作、制作、质量保证、发布与后期制作维护,以帮助您优化工作流程并找到合适的合作伙伴。
游戏开发的五个阶段分别是:
每个阶段都需要精心策划和执行,以确保游戏从概念到成品的完整生命周期。理解并优化这些阶段可以帮助任何规模的公司更有效地进行游戏开发。给你推荐几本书,我最近也在自学:[1]李兴华编著,《名师讲坛———Android开发实战经典》,清华大学出版社[2]吴亚峰、于复兴、杜化美编著,百纳科技审校,《Android游戏开发大全(第二版)》,人民邮电出版社[3][美]Mario Zechner、Robert Green著,赵凯、佘建伟译,《Android 4 游戏入门经典(第3版)》,清华大学出版社[4][美]著,张龙译,《疯狂Android讲义(第2版)》这些也是老师给我的推荐,分享给你,希望对你有帮助。 但是建议先学点java的基础知识,对你的学习效率有好处的。
下载地址:类型:安卓游戏-益智休闲 版本:v1.1.9大小:83.00M 语言:中文平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:游戏开发巨头模拟手游游戏开发巨头游戏Game Dev Tycoon是一款模拟游戏公司创造手游,游戏中,你可以设计自己的游戏,运营,开发,管理自己的游戏公司,让你体验一把游戏大佬的赶脚,喜欢的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧Game Dev Tycoon特色屏住呼吸,等待评价研究新技术聘请和管理一个世界领先的开发团队成为市场的领导者赢得全球的粉丝从80年代开始自己的游戏设计之旅重现游戏历史设计和创造自己的游戏游戏说明游戏开发巨头是一款休闲商务模拟游戏,你的成功取决于你的创造力和意愿。 游戏不包含任何内应内购买或广告。 代入游戏开发者的角色:开办自己的公司,设计自己的游戏,并成为游戏开发大亨。 游戏玩法说明游戏引擎游戏采用的引擎,后期可以自己不断开发,引擎中能包含的内容随关卡推进解锁游戏面向的人群主要分为青年、成年、全年龄开发游戏大小分为小型、中型、大型、3A级(根据游戏的关卡依次解锁)游戏的各项指标大类分为技术点和设计点(即design和tec)具体到开发阶段就包含三个阶段第一阶段:引擎(Engine),游戏性(Gameplay),Story /Quests(任务)第二阶段:对话(Dialogues),Level Design(关卡设计),AI(人工智能)第三阶段:世界设计(World Design),Graphics (图像),声音(Sound)总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。 我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。 在我们的下载站,您可以轻松找到最新的游戏开发巨头手机版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的游戏开发巨头手机版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。 我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。 在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。 我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。 快来体验我们的服务吧!
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