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安卓游戏开发:使用 Unity 和 Java 的深入指南 (安卓游戏开发需要学什么)

文章编号:10785时间:2024-09-29人气:


前言

Android 游戏开发是一个令人兴奋且具有挑战性的领域。为了在 Android 上开发令人惊叹的游戏,需要掌握各种技能和技术。本指南将深入探讨使用 Unity 和 Java 进行 Android 游戏开发的过程,从基础知识到高级概念。

第 1 章:Unity 入门

Unity 是什么? Unity 是一个跨平台游戏引擎,用于开发用于各种平台(包括 Android)的 3D 和 2D 游戏。安装 Unity: 从 Unity 官网下载并安装 Unity,选择合适的版本和许可证类型。创建新项目: 在 Unity 中创建新项目,选择模板并配置项目设置。Unity 界面: 了解 Unity 界面,包括场景视图、游戏视图、层次结构和项目视图。

第 2 章:Java 入门

Java Grundlagen: 了解 Java 的基础知识,如数据类型、控制流和面向对象编程。Unity 中的 Java: 学习如何在 Unity 中使用 Java,包括导入 Java 库和编写脚本。编写 Java 脚本: 编写基本的 Java 脚本来控制游戏对象的行为,例如移动、旋转和缩放。Unity C 与 Java: 了解 Unity C 和 Java 之间的相似之处和差异。

第 3 章:脚本编写基础

MonoBehaviour: 了解 Monobehaviour 脚本,这是 Unity 中所有脚本的基础。Update() 方法: 了解 Update() 方法,它在每一帧都调用,用于更新游戏对象状态。变量: 创建和使用变量,以在脚本中存储数据。方法: 创建和调用方法,以实现可重用的代码块。事件: 了解 Unity 事件系统,用于通信和处理游戏事件。

第 4章:物理和碰撞

物理引擎: 了解 Unity 中集成的物理引擎,用于模拟物理交互。刚体和碰撞体: 添加刚体和碰撞体组件,以启用物理交互。碰撞检测: 使用 Collider.OnTriggerEnter 和 Trigger.OnTriggerEnter 方法检测碰撞。物理材料: 使用物理材料来定义对象的物理特性,例如摩擦和密度。

第 5 章:用户输入

键盘和鼠标输入: 处理来自键盘和鼠标的输入,以控制游戏。触摸屏输入: 处理来自触摸屏的输入,以实现移动触摸交互。输入管理器: 使用输入管理器管理和配置输入设备。自定义输入映射: 创建自定义输入映射,以根据需要重新映射输入按钮。

第 6 章:游戏对象管理

游戏对象: 了解游戏对象的概念,它是 Unity 中场景中的所有可交互元素。父级和子级: 使用父级和子级e第 9 章:高级概念动画: 为游戏对象创建和管理动画,以实现动态效果。粒子系统: 使用粒子系统创建逼真的视觉效果,例如爆炸和火焰。音频: 添加和控制音频源,以增强游戏体验。网络: 启用网络功能,以创建多人游戏和连接到服务器。广告集成: 集成广告平台,以通过游戏内广告创收。

结论

掌握 Android 游戏开发需要时间、精力和奉献精神。通过遵循本指南中的步骤,并不断练习,你可以开发出令人惊叹的移动游戏,让玩家着迷。记住,学习永远不会停止,随着新技术的出现,不断学习和完善你的技能至关重要。

Unity网络开发2022版-运行项目获取命令行参数

使用

本文章旨在为学习Unity网络开发提供指南,着重介绍NGO(Netcode for GameObjects)及其应用。 NGO是一个高级网络库,旨在简化多玩家游戏的网络逻辑,帮助开发者专注于游戏设计而非底层网络细节。 NGO适用于多种平台,包括Windows、MacOS、Linux、iOS、Android以及游戏主机等,同时也支持WebGL(需NGO 1.2.0+和UTP 2.0.0+),尽管NGO 1.2.0存在WebGL兼容性问题,建议使用NGO 1.3.0+版本。 在进行多人游戏开发时,需要使用NGO的特定Unity版本(2021.3或更高),并确保脚本后端为Mono或IL2CPP。 Mono是一种开源跨平台实现,允许开发者在不同操作系统上运行应用程序。 IL2CPP则是在运行前对整个应用程序进行提前编译。 为了实际操作,首先需在Unity项目中添加NGO。 打开Package Manager,输入“”进行搜索并添加NGO。 随后,通过命令行助手脚本启动Unity实例,指定运行参数以模拟多玩家环境。 在命令行中,使用`()`方法获取命令行参数,以便在程序中访问这些信息。 然后,创建一个示例项目,添加一个用于显示参数的文本元素和相应脚本,通过命令行启动程序并输入参数。 程序执行后,会显示获取到的参数,包括启动命令,作为参数数组的第一个元素(args[0])。 在实现NGO基本功能时,可以创建一个空物体作为网络管理器,并为其添加NetworkManager组件,将协议类型设置为Unity Transport。 这将自动添加UnityTransport组件。 接下来,创建玩家预制体以构建游戏中的多玩家交互。 随着内容的持续更新,本文将逐步深入探讨NGO的更多功能和应用,欢迎指正任何错误或提出建议。

游戏测试工具清单

游戏测试是一项复杂且充满挑战的工作,对于初入行者,寻找合适的工具和资源尤为重要。 在这里,我们整理了一份游戏测试工具清单,希望能帮助到大家。 无论是视频教程、书籍、社区交流,还是性能监控、自动化测试框架、弱网测试工具、安全测试手段,都是游戏测试人员不可或缺的助手。 为了深入学习游戏测试的相关知识,视频教程、专业书籍以及活跃的社区平台都是不可多得的资源。 在视频资源方面,可以关注一些知名游戏测试专家的教程,通过实战案例学习测试技巧。 书籍方面,推荐《游戏测试之道》等经典之作,系统地了解游戏测试的理论与实践。 加入游戏测试社区,如GitHub等,能够与同行交流心得,获取最新的行业动态和资源。 游戏性能监控是确保游戏流畅运行的关键。 对于安卓、iOS和PC平台,各自有对应的性能监控工具,帮助开发者和测试人员诊断性能问题,优化游戏体验。 性能分析工具对于游戏测试至关重要,尤其是对于使用Unity引擎的游戏。 通过性能分析工具,可以深入理解游戏在不同设备和环境下的运行情况,确保游戏在各种条件下都能保持良好的性能。 压力测试是检验游戏在极端情况下的稳定性,对于安卓和PC平台的游戏来说,这一步尤为关键。 通过模拟大量的用户请求,测试游戏的承受能力,从而发现潜在的性能瓶颈。 UI自动化测试是提升测试效率的有效手段,尤其是在安卓、iOS和PC平台的UI测试中。 自动化测试能够大幅度减少人工测试的时间和成本,提高测试覆盖率和精确度。 针对弱网环境的游戏测试,专用的弱网测试工具必不可少。 通过模拟各种网络状况,确保游戏在各种网络条件下都能正常运行,提升用户体验。 安全测试是游戏开发和测试过程中不可或缺的一环。 抓包工具、动态调试、反编译、内存修改等手段,可以帮助测试人员发现并修复潜在的安全漏洞。 在安全测试之外,学习资料、分发测试、缺陷管理、设备管理也是游戏测试工作的重要组成部分。 了解最新版本的资源在GitHub等平台上发布,持续学习和更新知识,对于提升个人技能和工作效率至关重要。 总之,这份游戏测试工具清单旨在为游戏测试新人提供一个全面的资源指南,帮助大家在学习和工作中更加高效。 无论是工具的使用、资源的获取,还是技能的提升,都是为了确保游戏能够为玩家带来最好的体验。 持续探索、实践和学习,是每个游戏测试人员成长的必经之路。

写给Unity开发者的Unreal Engine开发指南 (扫盲)

和

本文旨在为Unity开发者提供一条向Unreal Engine转型的指导路径,尤其对于那些希望在移动游戏领域采用UE开发的人员。 UE引擎在市场上的增长和其对TPS、无缝大世界等技术的支持,使得许多游戏公司开始考虑从Unity转向UE。 作者作为游戏行业老将,自身也经历了一年多的UE开发,并且在未来计划新开Unreal项目,鉴于UE技术人才短缺,他倾向于内部转岗或培养Unity开发者。 虽然不会深入讲解具体的代码或引擎细节,但文章将着重探讨引擎之间的异同和开发理念差异。 学习新引擎时,很多Unity开发者会通过对比法来理解,例如Unity的Unity Hub与Unreal的Epic Games Launcher在项目管理和引擎版本控制上的相似之处,以及Unity的Package Manager和Unreal的Plugins在插件管理上的对应。 值得注意的是,Unreal作为闭源引擎,其开源策略对技术发展和商业模式有显著影响。 尽管Unity也部分开源,但两者的核心思路不同。 想深入了解UE的初始化流程和相关类,可参考《GamePlay架构》系列或后续文章。 然而,转向Unreal的同时也意味着更大的开发挑战。 对于想要学习Unreal的开发者,文章提供了一些学习路径,包括参考官方文档和资源。 最后,作者鼓励读者持续关注,期待在后续文章中分享Unreal Engine 5的启动流程,同时呼吁大家通过转发、点赞和收藏来支持,以便调整更新频率。

学习游戏开发应该从哪些方面入手

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程 DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版 Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程 精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发 3、C++PDF书及其代码: C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版 Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例 深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存 Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版) 4、数据库SQL PDF书: SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程 5、Ogre3D PDF书及其代码: Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0 6、人工智能PDF书及其代码: AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能 游戏人工智能编程案例精粹 7、游戏开发网络编程PDF书及源代码: C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇 Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程 最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications PC游戏编程(网络篇)、Visual C++网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码 盛大传奇外挂源代码 此DVD出售中,呵呵。 链接在最下面。 以下是游戏公司的招聘启事: 腾讯3D游戏引擎工程师 熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础; 能熟练使用Direct3D编写3D程序; 能熟练的用C++进行开发。 有以下经验者优先考虑: 使用过gamebryo开发游戏一年以上; 作为3D程序开发过一个游戏以上; 开发过一个成型的3D引擎。 联系邮件: 盛大网络(上海) 客户端程序员: 职位要求: 1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。 2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。 3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。 4. 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算 5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。 服务器程序员: 职位要求: 1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。 2. 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。 3. 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。 4. 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。 本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了: 1、C++primer中文版第4版 2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows程序设计第5版 4、MFC windows程序设计第2版中文版 5、VC++深入详解 6、MFC深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows核心编程 学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。 9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 10、3D游戏编程大师技巧 11、DirectX角色扮演游戏编程 12、DirectX特效游戏程序设计 13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计 14、DirectX高级动画制作 15、Ogre引擎研究 16、游戏人工智能编程案例精粹 17、Visual C++实践与提高--网络编程篇 18、C++网络编程,卷1 19、C++网络编程,卷2 20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版 21、代码优化:有效使用内存 22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。 另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。 以后可以看看。 还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站——Gameres论坛

游戏使用FMOD引擎的一些心得

深入探索游戏音频领域的瑰宝:FMOD引擎实战心得FMOD,这款跨平台音频引擎,凭借其卓越的性能和广泛应用,已经成为众多游戏开发者的得力助手。 它不仅支持Unity通过无缝集成,还提供了丰富的文档资源,包括编辑器工具和API指南,让开发者轻松上手。 音效管理是FMOD的一大亮点。 UI音效,如单次播放、循环回放和3D音效,可通过配置表进行细致分类和管理。 3D脚步声则根据英雄、军团和场景进行精细划分,通过优化播放策略,增强游戏的真实感。 环境底噪的运用,既增强了沉浸感,又通过循环和随机元素,丰富了游戏体验。 语音设计是另一个需要深思熟虑的环节。 英雄语音需考虑互斥性,以及bank大小和多样性,以适应全球市场的需求。 对于不同语言的兼容性,如中文简繁体差异,需要精心调整。 音乐规则与底噪类似,根据场景动态播放,同时注意音量可调性和CG音乐的同步。 在追求音质与性能之间,合理设置DSP缓冲大小和数量,推荐使用ogg压缩,能平衡清晰度与资源占用。 FMOD的LT ()函数是关键,通过maxchannels参数(0-4095,包括虚拟声道)管理虚拟声音系统,优化资源分配。 利用RuntimeManager类的继承和重写,使得升级变得简单。 创建SoundMgr类,便于音效和音乐的统一管理,便于调试。 元数据和样本数据的分离以及bank加密功能,为数据保护提供了强大支持,初始化时需设置加密密钥。 在声音数据分析方面,利用对象,如CaptureDSP和FFT DSP,可以实时获取波谱数据。 通过()开启波谱数据获取,确保声卡正常工作,每帧获取fft数据进行处理。 通过将unmanagedData转换为_PARAMETER_FFT结构,进而解析出详细的波谱信息,为音效优化提供重要依据。 总结,FMOD引擎的强大功能和灵活性使其成为游戏开发中不可或缺的音频解决方案。 深入理解和巧妙运用,无疑将为游戏的沉浸感和用户体验增添无尽魅力。 在游戏世界的音符间游走,FMOD是你不可或缺的音乐指挥家。



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