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Java 中线程暂停:深入理解 suspendThread 方法 (java中线程安全的集合有哪些)

文章编号:11433时间:2024-09-30人气:


suspendThread

Java 中,线程暂停是一个重要的概念,它允许线程在一定时间内停止执行。通过使用 suspend() 方法,可以将线程置于挂起状态,并阻止其继续执行。

suspend() 方法

suspend() 方法是 Thread 类中定义的一个方法。其签名如下:```javapublic final void suspend()```当调用 suspend() 方法时,当前线程将进入挂起状态。在这种状态下,线程不会执行任何代码,并且不会占用任何 CPU 时间。

suspend() 方法的使用

suspend() 方法的使用非常简单。要暂停线程,只需调用该方法即可:```javaThread thread = new Thread();thread.suspend();```

suspend


ART 深入浅出 - 为何 Thread.getStackTrace() 会崩溃

ART 深入浅出() 崩溃原因剖析() 在卡顿检测中常被调用,但频繁调用可能导致崩溃,崩溃堆栈通常显示为:VMStack_getThreadStackTrace() -> ThreadList::SuspendThreadByPeer() 等。 本文将逐步解析其崩溃机制。 在 ART (Android Runtime) 的源码 Android 12 版本中, 的 GetThreadStack 函数是关键,它涉及线程挂起和回调生成调用栈的过程。 首先,通过 SuspendThreadByPeer() 函数挂起线程,然后回调生成调用栈,最后恢复线程。 然而,这个过程可能因超时引发问题,例如当 SuspendThreadByPeer() 在线程状态检查中判断线程未挂起时,超时会触发 ThreadSuspendByPeerWarning(),严重时会导致 Runtime::Abort。 通常,使用 ThreadList::SuspendThreadByThreadId() 函数可以避免这种 Crash,因为它在超时后只会产生警告,而不是终止。 超时时间默认为 10 秒,如果线程长时间未能挂起,可能源于 ART 挂起线程的机制。 在旧版 ART 中,挂起线程通过 ModifySuspendCount() 函数设置标志位,但在新版本中,这个逻辑已有所改变。 深入探究,Java 的 Check Point 概念在其中起关键作用。 解释执行的 switch/case 语句和机器码执行都有检查点,这些检查点会暂停线程执行,进行垃圾回收、调试等操作。 当 () 触发挂起时,会进入 CheckSuspend() 函数,依据状态标志位决定挂起或执行检查点。 真正的挂起操作会在析构函数中执行,通过 wait 函数挂起线程,直到其他线程执行到唤醒操作。 总结来说,() 崩溃源于线程挂起操作与检查点执行的同步问题。 当线程未能及时进入检查点,getStackTrace() 的等待时间过长,从而导致崩溃。 理解了这个机制,就能避免此类问题的发生。

线程的线程的同步

线程的同步是Java多线程编程的难点,往往开发者搞不清楚什么是竞争资源、什么时候需要考虑同步,怎么同步等等问题,当然,这些问题没有很明确的答案,但有些原则问题需要考虑,是否有竞争资源被同时改动的问题?对于同步,在具体的Java代码中需要完成以下两个操作:把竞争访问的资源标识为private;同步哪些修改变量的代码,使用synchronized关键字同步方法或代码。 当然这不是唯一控制并发安全的途径。 synchronized关键字使用说明synchronized只能标记非抽象的方法,不能标识成员变量。 为了演示同步方法的使用,构建了一个信用卡账户,起初信用额为100w,然后模拟透支、存款等多个操作。 显然银行账户User对象是个竞争资源,而多个并发操作的是账户方法oper(int x),当然应该在此方法上加上同步,并将账户的余额设为私有变量,禁止直接访问。 工作原理线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。 线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。 线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。 一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。 在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。 大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度(affinity)。 有时候,线程也称作轻量级进程。 就象进程一样,线程在程序中是独立的、并发的执行路径,每个线程有它自己的堆栈、自己的程序计数器和自己的局部变量。 但是,与分隔的进程相比,进程中的线程之间的隔离程度要小。 它们共享内存、文件句柄和其它每个进程应有的状态。 进程可以支持多个线程,它们看似同时执行,但互相之间并不同步。 一个进程中的多个线程共享相同的内存地址空间,这就意味着它们可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象。 尽管这让线程之间共享信息变得更容易,但您必须小心,确保它们不会妨碍同一进程里的其它线程。 Java 线程工具和 API看似简单。 但是,编写有效使用线程的复杂程序并不十分容易。 因为有多个线程共存在相同的内存空间中并共享相同的变量,所以您必须小心,确保您的线程不会互相干扰。 线程属性为了正确有效地使用线程,必须理解线程的各个方面并了解Java 实时系统。 必须知道如何提供线程体、线程的生命周期、实时系统如 何调度线程、线程组、什么是幽灵线程(Demo nThread)。 线程体所有的操作都发生在线程体中,在Java中线程体是从Thread类继承的run()方法,或实现Runnable接口的类中的run()方法。 当线程产生并初始化后,实时系统调用它的run()方法。 run()方法内的代码实现所产生线程的行为,它是线程的主要部分。 线程状态附图表示了线程在它的生命周期内的任何时刻所能处的状态以及引起状态改变的方法。 这图并不是完整的有限状态图,但基本概括了线程中比较感兴趣和普遍的方面。 以下讨论有关线程生命周期以此为据。 ●新线程态(New Thread)产生一个Thread对象就生成一个新线程。 当线程处于新线程状态时,仅仅是一个空线程对象,它还没有分配到系统资源。 因此只能启动或终止它。 任何其他操作都会引发异常。 例如,一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的处于新线程状态,可以调用start和stop方法。 ●可运行态(Runnable)start()方法产生运行线程所必须的资源,调度线程执行,并且调用线程的run()方法。 在这时线程处于可运行态。 该状态不称为运行态是因为这时的线程并不总是一直占用处理机。 特别是对于只有一个处理机的PC而言,任何时刻只能有一个处于可运行态的线程占用处理 机。 Java通过调度来实现多线程对处理机的共享。 注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。 ●阻塞/非运行态(Not Runnable)当以下事件发生时,线程进入非运行态。 ①suspend()方法被调用;②sleep()方法被调用;③线程使用wait()来等待条件变量;④线程处于I/O请求的等待。 ●死亡态(Dead)当run()方法返回,或别的线程调用stop()方法,线程进入死亡态。 通常Applet使用它的stop()方法来终止它产生的所有线程。 线程的本操作:派生:线程在进程内派生出来,它即可由进程派生,也可由线程派生。 阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞。 激活(unblock):如果阻塞线程的事件发生,则该线程被激活并进入就绪队列。 调度(schedule):选择一个就绪线程进入执行状态。 结束(Finish):如果一个线程执行结束,它的寄存器上下文以及堆栈内容等将被释放。 图2 线程的状态与操作线程的另一个执行特性是同步。 线程中所使用的同步控制机制与进程中所使用的同步控制机制相同。 线程优先级虽然我们说线程是并发运行的。 然而事实常常并非如此。 正如前面谈到的,当系统中只有一个CPU时,以某种顺序在单CPU情况下执行多线程被称为调度(scheduling)。 Java采用的是一种简单、固定的调度法,即固定优先级调度。 这种算法是根据处于可运行态线程的相对优先级来实行调度。 当线程产生时,它继承原线程的优先级。 在需要时可对优先级进行修改。 在任何时刻,如果有多条线程等待运行,系统选择优先级最高的可运行线程运行。 只有当它停止、自动放弃、或由于某种原因成为非运行态低优先级的线程才能运行。 如果两个线程具有相同的优先级,它们将被交替地运行。 Java实时系统的线程调度算法还是强制性的,在任何时刻,如果一个比其他线程优先级都高的线程的状态变为可运行态,实时系统将选择该线程来运行。 一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。 有线程进入了就绪状态,需要有线程调度程序来决定何时执行,根据优先级来调度。 线程中的join()可以用来邀请其他线程先执行(示例代码如下);publicclassJoin01implementsRunnable{publicstaticvoidmain(String[]args){for(inti=0;i<20;i++){if(i==5){Join01j=newJoin01();Threadt=newThread(j);(被邀请先执行的线程.);();try{//邀请这个线程,先执行();}catch(InterruptedExceptione){();}}(没被邀请的线程。 +(i+1));}}publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){(()()+(i+1));}}}yield()告诉系统把自己的CPU时间让掉,让其他线程或者自己运行,示例代码如下;publicclassYield01{publicstaticvoidmain(String[]args){YieldFirstyf=newYieldFirst();YieldSecondys=newYieldSecond();YieldThirdyt=newYieldThird();();();();}}classYieldFirstextendsThread{@Overridepublicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){(第一个线程第+(i+1)+次运行.);//让当前线程暂停yield();}}}classYieldSecondextendsThread{@Overridepublicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){(第二个线程第+(i+1)+次运行.);//让当前线程暂停yield();在CAS中的compare就需要用它作为条件。 在拷贝完object mark word之后,JVM做了一步交换指针的操作,即流程中第一个橙色矩形框内容所述。 将object mark word里的轻量级锁指针指向lock record所在的stack指针,作用是让其他线程知道,该object monitor已被占用。 lock record里的owner指针指向object mark word的作用是为了在接下里的运行过程中,识别哪个对象被锁住了。 最后一步unlock中,我们发现,JVM同样使用了CAS来验证object mark word在持有锁到释放锁之间,有无被其他线程访问。 如果其他线程在持有锁这段时间里,尝试获取过锁,则可能自身被挂起,而mark word的重量级锁指针也会被相应修改。 此时,unlock后就需要唤醒被挂起的线程。 偏向锁Java偏向锁(Biased Locking)是Java 6引入的一项多线程优化。 它通过消除资源无竞争情况下的同步原语,进一步提高了程序的运行性能。 它与轻量级锁的区别在于,轻量级锁是通过CAS来避免进入开销较大的互斥操作,而偏向锁是在无竞争场景下完全消除同步,连CAS也不执行(CAS本身仍旧是一种操作系统同步原语,始终要在JVM与OS之间来回,有一定的开销)。 所谓的无竞争场景,就是单线程访问带同步的资源或方法。 偏向锁,顾名思义,它会偏向于第一个访问锁的线程,如果在接下来的运行过程中,该锁没有被其他的线程访问,则持有偏向锁的线程将永远不需要触发同步。 如果在运行过程中,遇到了其他线程抢占锁,则持有偏向锁的线程会被挂起,JVM会尝试消除它身上的偏向锁,将锁恢复到标准的轻量级锁。 (偏向锁只能在单线程下起作用)。 偏向模式和非偏向模式,在mark word表中,主要体现在thread ID字段是否为空。 挂起持有偏向锁的线程,这步操作类似GC的pause,但不同之处是,它只挂起持有偏向锁的线程(非当前线程)。 在抢占模式的橙色区域说明中有提到,指向当前堆栈中最近的一个lock record(在轻量级锁中,lock record是进入锁前会在stack上创建的一份内存空间)。 这里提到的最近的一个lock record,其实就是当前锁所在的stack frame上分配的lock record。 整个步骤是从偏向锁恢复到轻量级锁的过程。 偏向锁也会带来额外开销。 在JDK6中,偏向锁是默认启用的。 它提高了单线程访问同步资源的性能。 但试想一下,如果你的同步资源或代码一直都是多线程访问的,那么消除偏向锁这一步骤对你来说就是多余的。 事实上,消除偏向锁的开销还是蛮大的。 所以在你非常熟悉自己的代码前提下,大可禁用偏向锁 -XX:-UseBiasedLocking。 分类线程有两个基本类型:用户级线程:管理过程全部由用户程序完成,操作系统内核心只对进程进行管理。 系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。 操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行、撤消线程。 举例UNIX International 线程UNIX International 线程的头文件是 ,仅适用于Sun Solaris操作系统。 所以UNIX International线程也常被俗称为Solaris线程。 1.创建线程intthr_create(void*stack_base,size_tstack_size,void*(*start_routine)(void*),void*arg,longflags,thread_t*new_thr);2.等待线程intthr_join(thread_twait_for,thread_t*dead,void**status);3.挂起线程intthr_suspend(thread_tthr);4.继续线程intthr_continue(thread_tthr);5.退出线程voidthr_exit(void*status);6.返回当前线程的线程标识符thread_tthr_self(void);POSIX线程POSIX线程(Pthreads)的头文件是,适用于类Unix操作系统。 Windows操作系统并没有对POSIX线程提供原生的支持库。 不过Win32的POSIX线程库的一些实现也还是有的,例如pthreads-w32 。 1.创建线程intpthread_create(pthread_t*thread,constpthread_attr_t*attr,void*(*start_routine)(void*),void*arg);2.等待线程intpthread_join(pthread_tthread,void**retval);3.退出线程voidpthread_exit(void*retval);4.返回当前线程的线程标识符pthread_tpthread_self(void);5.线程取消intpthread_cancel(pthread_tthread);Win32线程Win32线程的头文件是,适用于Windows操作系统。 1.创建线程HANDLEWINAPICreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,SIZE_TdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);2.结束本线程VOIDWINAPIExitThread(DWORDdwExitCode);3.挂起指定的线程DWORDWINAPISuspendThread(HANDLEhThread);4.恢复指定线程运行DWORDWINAPIResumeThread(HANDLEhThread);5.等待线程运行完毕DWORDWINAPIWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);6.返回当前线程的线程标识符DWORDWINAPIGetCurrentThreadId(void);7.返回当前线程的线程句柄HANDLEWINAPIGetCurrentThread(void);C++ 11 线程C++ 11 线程的头文件是。 创建线程std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args); 等待线程结束std::thread::join(); 脱离线程控制std::thread::detach(); 交换线程std::thread::swap( thread& other ); C 11 线程C11线程的头文件是。 C11线程仅仅是个“建议标准”,也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。 根据C11标准的规定,只要编译器预定义了__STDC_NO_THREADS__宏,就可以没有头文件,自然也就也没有下列函数。 1.创建线程intthrd_create(thrd_t*thr,thrd_start_tfunc,void*arg);2.结束本线程_Noreturnvoidthrd_exit(intres);3.等待线程运行完毕intthrd_join(thrd_tthr,int*res);4.返回当前线程的线程标识符thrd_tthrd_current();Java线程1)最简单的情况是,Thread/Runnable的run()方法运行完毕,自行终止。 2)对于更复杂的情况,比如有循环,则可以增加终止标记变量和任务终止的检查点。 3)最常见的情况,也是为了解决阻塞不能执行检查点的问题,用中断来结束线程,但中断只是请求,并不能完全保证线程被终止,需要执行线程协同处理。 4)IO阻塞和等锁情况下需要通过特殊方式进行处理。 5)使用Future类的cancel()方法调用。 6)调用线程池执行器的shutdown()和shutdownNow()方法。 7)守护线程会在非守护线程都结束时自动终止。 8)Thread的stop()方法,但已不推荐使用。 线程的组成1)一组代表处理器状态的CPU寄存器中的内容2)两个栈,一个用于当线程在内核模式下执行的时候,另一个用于线程在用户模式下执行的时候3)一个被称为线程局部存储器(TLS,thread-local storage)的私有储存区域,各个子系统、运行库和DLL都会用到该储存区域4)一个被称为线程ID(thread ID,线程标识符)的唯一标识符(在内部也被称为客户ID——进程ID和线程ID是在同一个名字空间中生产的,所以它们永远 不会重叠)5)有时候线程也有它们自己的安全环境,如果多线程服务器应用程序要模仿其客户的安全环境,则往往可以利用线程的安全环境

什么是线程数量

java中安全的集合有哪些

一、线程的概念一般来说,我们把正在计算机中执行的程序叫做进程(Process) ,而不将其称为程序(Program)。 所谓线程(Thread),是进程中某个单一顺序的控制流。 新兴的操作系统,如Mac,Windows NT,Windows 95等,大多采用多线程的概念,把线程视为基本执行单位。 线程也是Java中的相当重要的组成部分之一。 甚至最简单的Applet也是由多个线程来完成的。 在Java中,任何一个Applet的paint()和update()方法都是由AWT(Abstract Window Toolkit)绘图与事件处理线程调用的,而Applet 主要的里程碑方法——init(),start(),stop()和destory()——是由执行该Applet的应用调用的。 单线程的概念没有什么新的地方,真正有趣的是在一个程序中同时使用多个线程来完成不同的任务。 某些地方用轻量进程(Lightweig ht Process)来代替线程,线程与真正进程的相似性在于它们都是单一顺序控制流。 然而线程被认为轻量是由于它运行于整个程序的上下文内,能使用整个程序共有的资源和程序环境。 作为单一顺序控制流,在运行的程序内线程必须拥有一些资源作为必要的开销。 例如,必须有执行堆栈和程序计数器。 在线程内执行的代码只在它的上下文中起作用,因此某些地方用执行上下文来代替线程。 二、线程属性为了正确有效地使用线程,必须理解线程的各个方面并了解Java 实时系统。 必须知道如何提供线程体、线程的生命周期、实时系统如 何调度线程、线程组、什么是幽灵线程(Demo nThread)。 (1)线程体所有的操作都发生在线程体中,在Java中线程体是从Thread类继承的run()方法,或实现Runnable接口的类中的run()方法。 当线程产生并初始化后,实时系统调用它的run()方法。 run()方法内的代码实现所产生线程的行为,它是线程的主要部分。 (2)线程状态附图表示了线程在它的生命周期内的任何时刻所能处的状态以及引起状态改变的方法。 这图并不是完整的有限状态图,但基本概括了线程中比较感兴趣和普遍的方面。 以下讨论有关线程生命周期以此为据。 ●新线程态(New Thread)产生一个Thread对象就生成一个新线程。 当线程处于新线程状态时,仅仅是一个空线程对象,它还没有分配到系统资源。 因此只能启动或终止它。 任何其他操作都会引发异常。 ●可运行态(Runnable)start()方法产生运行线程所必须的资源,调度线程执行,并且调用线程的run()方法。 在这时线程处于可运行态。 该状态不称为运行态是因为这时的线程并不总是一直占用处理机。 特别是对于只有一个处理机的PC而言,任何时刻只能有一个处于可运行态的线程占用处理 机。 Java通过调度来实现多线程对处理机的共享。 ●非运行态(Not Runnable)当以下事件发生时,线程进入非运行态。 ①suspend()方法被调用;②sleep()方法被调用;③线程使用wait()来等待条件变量;④线程处于I/O等待。 ●死亡态(Dead)当run()方法返回,或别的线程调用stop()方法,线程进入死亡态 。 通常Applet使用它的stop()方法来终止它产生的所有线程。 (3)线程优先级虽然我们说线程是并发运行的。 然而事实常常并非如此。 正如前面谈到的,当系统中只有一个CPU时,以某种顺序在单CPU情况下执行多线程被称为调度(scheduling)。 Java采用的是一种简单、固定的调度法,即固定优先级调度。 这种算法是根据处于可运行态线程的相对优先级来实行调度。 当线程产生时,它继承原线程的优先级。 在需要时可对优先级进行修改。 在任何时刻,如果有多条线程等待运行,系统选择优先级最高的可运行线程运行。 只有当它停止、自动放弃、或由于某种原因成为非运行态低优先级的线程才能运行。 如果两个线程具有相同的优先级,它们将被交替地运行。 Java实时系统的线程调度算法还是强制性的,在任何时刻,如果一个比其他线程优先级都高的线程的状态变为可运行态,实时系统将选择该线程来运行。 (4)幽灵线程任何一个Java线程都能成为幽灵线程。 它是作为运行于同一个进程内的对象和线程的服务提供者。 例如,HotJava浏览器有一个称为 后台图片阅读器的幽灵线程,它为需要图片的对象和线程从文件系统或网络读入图片。 幽灵线程是应用中典型的独立线程。 它为同一应用中的其他对象和线程提供服务。 幽灵线程的run()方法一般都是无限循环,等待服务请求。 (5)线程组每个Java线程都是某个线程组的成员。 线程组提供一种机制,使得多个线程集于一个对象内,能对它们实行整体操作。 譬如,你能用一个方法调用来启动或挂起组内的所有线程。 Java线程组由ThreadGroup类实现。 当线程产生时,可以指定线程组或由实时系统将其放入某个缺省的线程组内。 线程只能属于一个线程组,并且当线程产生后不能改变它所属的线程组。 三、多线程程序对于多线程的好处这就不多说了。 但是,它同样也带来了某些新的麻烦。 只要在设计程序时特别小心留意,克服这些麻烦并不算太困难。 (1)同步线程许多线程在执行中必须考虑与其他线程之间共享数据或协调执行状态。 这就需要同步机制。 在Java中每个对象都有一把锁与之对应。 但Java不提供单独的lock和unlock操作。 它由高层的结构隐式实现, 来保证操作的对应。 (然而,我们注意到Java虚拟机提供单独的monito renter和monitorexit指令来实现lock和unlock操作。 )synchronized语句计算一个对象引用,试图对该对象完成锁操作, 并且在完成锁操作前停止处理。 当锁操作完成synchronized语句体得到执行。 当语句体执行完毕(无论正常或异常),解锁操作自动完成。 作为面向对象的语言,synchronized经常与方法连用。 一种比较好的办法是,如果某个变量由一个线程赋值并由别的线程引用或赋值,那么所有对该变量的访问都必须在某个synchromized语句或synchronized方法内。 现在假设一种情况:线程1与线程2都要访问某个数据区,并且要求线程1的访问先于线程2, 则这时仅用synchronized是不能解决问题的。 这在Unix或Windows NT中可用Simaphore来实现。 而Java并不提供。 在Java中提供的是wait()和notify()机制。 使用如下:synchronized method-1(…){ call by thread 1.‖access data area;available=true;notify()}synchronized method-2(…){‖call by thread (!available)try{wait();‖wait for notify().}catch (Interrupted Exception e){}‖access data area}其中available是类成员变量,置初值为false。 如果在method-2中检查available为假,则调用wait()。 wait()的作用是使线程2进入非运行态,并且解锁。 在这种情况下,method-1可以被线程1调用。 当执行notify()后。 线程2由非运行态转变为可运行态。 当method-1调用返回后。 线程2可重新对该对象加锁,加锁成功后执行wait()返回后的指令。 这种机制也能适用于其他更复杂的情况。 (2)死锁如果程序中有几个竞争资源的并发线程,那么保证均衡是很重要的。 系统均衡是指每个线程在执行过程中都能充分访问有限的资源。 系统中没有饿死和死锁的线程。 Java并不提供对死锁的检测机制。 对大多数的Java程序员来说防止死锁是一种较好的选择。 最简单的防止死锁的方法是对竞争的资源引入序号,如果一个线程需要几个资源,那么它必须先得到小序号的资源,再申请大序号的资源。 四、线程和进程的比较进程是资源分配的基本单位。 所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。 以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。 另外,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。 与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。 当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。 线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。 寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。 发生进程切换与发生线程切换时相比较,进程切换时涉及到有关资源指针的保存以及地址空间的变化等问题;线程切换时,由于同不进程内的线程共享资源和地址 空间,将不涉及资源信息的保存和地址变化问题,从而减少了操作系统的开销时间。 而且,进程的调度与切换都是由操作系统内核完成,而线程则既可由操作系统内 核完成,也可由用户程序进行。 五、线程的适用范围典型的应用 1.服务器中的文件管理或通信控制 2.前后台处理 3.异步处理六、线程的执行特性一个线程必须处于如下四种可能的状态之一:初始态:一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的所处状态。 在初始态中,可以调用start和stop方法。 Runnable:一旦线程调用了start 方法,线程就转到Runnable 状态,注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。 阻塞/ NonRunnable:线程处于阻塞/NonRunnable状态,这是由两种可能性造成的:要么是因挂起而暂停的,要么是由于某些原因而阻塞的,例如包括等待IO请求的完成。 退出:线程转到退出状态,这有两种可能性,要么是run方法执行结束,要么是调用了stop方法。 最后一个概念就是线程的优先级,线程可以设定优先级,高优先级的线程可以安排在低优先级线程之前完成。 一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。 线程有5种基本操作: 派生:线程在进程内派生出来,它即可由进程派生,也可由线程派生。 阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞。 激活(unblock):如果阻塞线程的事件发生,则该线程被激活并进入就绪队列。 调度(schedule):选择一个就绪线程进入执行状态。 结束(Finish):如果一个线程执行结束,它的寄存器上下文以及堆栈内容等将被释放。 七、线程的分类线程有两个基本类型: 用户级线程:管理过程全部由用户程序完成,操作系统内核心只对进程进行管理。 系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。 操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行、撤消线程。 附:线程举例1. SUN Solaris 2.3Solaris支持内核线程、轻权进程和用户线程。 一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。 用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑(bound)”在一个LWP上。 永久捆绑(一个LWP固定被一个用户级线程占用,该LWP移到LWP池之外)和临时捆绑(从LWP池中临时分配一个未被占用的LWP)。 在调用系统服务时,如果所有LWP已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的LWP。 如果LWP执行系统线程时阻塞(如read()调用),则当前捆绑在LWP上的用户级线程也阻塞。 ¨有关的C库函数/* 创建用户级线程 */int thr_create(void *stack_base, size_t stack_size,void *(*start_routine)(void *), void *arg, long flags,thread_t *new_thread_id);其中flags包括:THR_BOUND(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新LWP放入LWP池),若两者同时指定则创建两个新LWP,一个永久捆绑而另一个放入LWP池。 ²有关的系统调用 /* 在当前进程中创建LWP */int _lwp_create(ucontext_t *contextp, unsigned long flags,lwpid_t *new_lwp_id);/* 构造LWP上下文*/void _lwp_makecontext(ucontext_t *ucp, void (*start_routine)( void *), void *arg,void *private, caddr_t stack_base, size_t stack_size);/* 注意:没有进行“捆绑”操作的系统调用 */2. Windows NTNT线程的上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。 NT线程状态 (1) 就绪状态:进程已获得除处理机外的所需资源,等待执行。 (2) 备用状态:特定处理器的执行对象,系统中每个处理器上只能有一个处于备用状态的线程。 (3) 运行状态:完成描述表切换,线程进入运行状态,直到内核抢先、时间片用完、线程终止或进行等待状态。 (4) 等待状态:线程等待对象句柄,以同步它的执行。 等待结束时,根据优先级进入运行、就绪状态。 (5) 转换状态:线程在准备执行而其内核堆栈处于外存时,线程进入转换状态;当其内核堆栈调回内存,线程进入就绪状态。 (6) 终止状态:线程执行完就进入终止状态;如执行体有一指向线程对象的指针,可将线程对象重新初始化,并再次使用。 NT线程的有关APICreateThread()函数在调用进程的地址空间上创建一个线程,以执行指定的函数;返回值为所创建线程的句柄。 ExitThread()函数用于结束本线程。 SuspendThread()函数用于挂起指定的线程。 ResumeThread()函数递减指定线程的挂起计数,挂起计数为0时,线程恢复执行。

什么是线程 单独线程 多线程

一、线程的概念一般来说,我们把正在计算机中执行的程序叫做进程(Process) ,而不将其称为程序(Program)。 所谓线程(Thread),是进程中某个单一顺序的控制流。 新兴的操作系统,如Mac,Windows NT,Windows 95等,大多采用多线程的概念,把线程视为基本执行单位。 线程也是Java中的相当重要的组成部分之一。 甚至最简单的Applet也是由多个线程来完成的。 在Java中,任何一个Applet的paint()和update()方法都是由AWT(Abstract Window Toolkit)绘图与事件处理线程调用的,而Applet 主要的里程碑方法——init(),start(),stop()和destory()——是由执行该Applet的应用调用的。 单线程的概念没有什么新的地方,真正有趣的是在一个程序中同时使用多个线程来完成不同的任务。 某些地方用轻量进程(Lightweig ht Process)来代替线程,线程与真正进程的相似性在于它们都是单一顺序控制流。 然而线程被认为轻量是由于它运行于整个程序的上下文内,能使用整个程序共有的资源和程序环境。 作为单一顺序控制流,在运行的程序内线程必须拥有一些资源作为必要的开销。 例如,必须有执行堆栈和程序计数器。 在线程内执行的代码只在它的上下文中起作用,因此某些地方用执行上下文来代替线程。 二、线程属性为了正确有效地使用线程,必须理解线程的各个方面并了解Java 实时系统。 必须知道如何提供线程体、线程的生命周期、实时系统如 何调度线程、线程组、什么是幽灵线程(Demo nThread)。 (1)线程体所有的操作都发生在线程体中,在Java中线程体是从Thread类继承的run()方法,或实现Runnable接口的类中的run()方法。 当线程产生并初始化后,实时系统调用它的run()方法。 run()方法内的代码实现所产生线程的行为,它是线程的主要部分。 (2)线程状态附图表示了线程在它的生命周期内的任何时刻所能处的状态以及引起状态改变的方法。 这图并不是完整的有限状态图,但基本概括了线程中比较感兴趣和普遍的方面。 以下讨论有关线程生命周期以此为据。 ●新线程态(New Thread)产生一个Thread对象就生成一个新线程。 当线程处于新线程状态时,仅仅是一个空线程对象,它还没有分配到系统资源。 因此只能启动或终止它。 任何其他操作都会引发异常。 ●可运行态(Runnable)start()方法产生运行线程所必须的资源,调度线程执行,并且调用线程的run()方法。 在这时线程处于可运行态。 该状态不称为运行态是因为这时的线程并不总是一直占用处理机。 特别是对于只有一个处理机的PC而言,任何时刻只能有一个处于可运行态的线程占用处理 机。 Java通过调度来实现多线程对处理机的共享。 ●非运行态(Not Runnable)当以下事件发生时,线程进入非运行态。 ①suspend()方法被调用;②sleep()方法被调用;③线程使用wait()来等待条件变量;④线程处于I/O等待。 ●死亡态(Dead)当run()方法返回,或别的线程调用stop()方法,线程进入死亡态 。 通常Applet使用它的stop()方法来终止它产生的所有线程。 (3)线程优先级虽然我们说线程是并发运行的。 然而事实常常并非如此。 正如前面谈到的,当系统中只有一个CPU时,以某种顺序在单CPU情况下执行多线程被称为调度(scheduling)。 Java采用的是一种简单、固定的调度法,即固定优先级调度。 这种算法是根据处于可运行态线程的相对优先级来实行调度。 当线程产生时,它继承原线程的优先级。 在需要时可对优先级进行修改。 在任何时刻,如果有多条线程等待运行,系统选择优先级最高的可运行线程运行。 只有当它停止、自动放弃、或由于某种原因成为非运行态低优先级的线程才能运行。 如果两个线程具有相同的优先级,它们将被交替地运行。 Java实时系统的线程调度算法还是强制性的,在任何时刻,如果一个比其他线程优先级都高的线程的状态变为可运行态,实时系统将选择该线程来运行。 (4)幽灵线程任何一个Java线程都能成为幽灵线程。 它是作为运行于同一个进程内的对象和线程的服务提供者。 例如,HotJava浏览器有一个称为 后台图片阅读器的幽灵线程,它为需要图片的对象和线程从文件系统或网络读入图片。 幽灵线程是应用中典型的独立线程。 它为同一应用中的其他对象和线程提供服务。 幽灵线程的run()方法一般都是无限循环,等待服务请求。 (5)线程组每个Java线程都是某个线程组的成员。 线程组提供一种机制,使得多个线程集于一个对象内,能对它们实行整体操作。 譬如,你能用一个方法调用来启动或挂起组内的所有线程。 Java线程组由ThreadGroup类实现。 当线程产生时,可以指定线程组或由实时系统将其放入某个缺省的线程组内。 线程只能属于一个线程组,并且当线程产生后不能改变它所属的线程组。 三、多线程程序对于多线程的好处这就不多说了。 但是,它同样也带来了某些新的麻烦。 只要在设计程序时特别小心留意,克服这些麻烦并不算太困难。 (1)同步线程许多线程在执行中必须考虑与其他线程之间共享数据或协调执行状态。 这就需要同步机制。 在Java中每个对象都有一把锁与之对应。 但Java不提供单独的lock和unlock操作。 它由高层的结构隐式实现, 来保证操作的对应。 (然而,我们注意到Java虚拟机提供单独的monito renter和monitorexit指令来实现lock和unlock操作。 )synchronized语句计算一个对象引用,试图对该对象完成锁操作, 并且在完成锁操作前停止处理。 当锁操作完成synchronized语句体得到执行。 当语句体执行完毕(无论正常或异常),解锁操作自动完成。 作为面向对象的语言,synchronized经常与方法连用。 一种比较好的办法是,如果某个变量由一个线程赋值并由别的线程引用或赋值,那么所有对该变量的访问都必须在某个synchromized语句或synchronized方法内。 现在假设一种情况:线程1与线程2都要访问某个数据区,并且要求线程1的访问先于线程2, 则这时仅用synchronized是不能解决问题的。 这在Unix或Windows NT中可用Simaphore来实现。 而Java并不提供。 在Java中提供的是wait()和notify()机制。 使用如下:synchronized method-1(…){ call by thread 1.‖access data area;available=true;notify()}synchronized method-2(…){‖call by thread (!available)try{wait();‖wait for notify().}catch (Interrupted Exception e){}‖access data area}其中available是类成员变量,置初值为false。 如果在method-2中检查available为假,则调用wait()。 wait()的作用是使线程2进入非运行态,并且解锁。 在这种情况下,method-1可以被线程1调用。 当执行notify()后。 线程2由非运行态转变为可运行态。 当method-1调用返回后。 线程2可重新对该对象加锁,加锁成功后执行wait()返回后的指令。 这种机制也能适用于其他更复杂的情况。 (2)死锁如果程序中有几个竞争资源的并发线程,那么保证均衡是很重要的。 系统均衡是指每个线程在执行过程中都能充分访问有限的资源。 系统中没有饿死和死锁的线程。 Java并不提供对死锁的检测机制。 对大多数的Java程序员来说防止死锁是一种较好的选择。 最简单的防止死锁的方法是对竞争的资源引入序号,如果一个线程需要几个资源,那么它必须先得到小序号的资源,再申请大序号的资源。 四、线程和进程的比较进程是资源分配的基本单位。 所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。 以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。 另外,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。 与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。 当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。 线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。 寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。 发生进程切换与发生线程切换时相比较,进程切换时涉及到有关资源指针的保存以及地址空间的变化等问题;线程切换时,由于同不进程内的线程共享资源和地址 空间,将不涉及资源信息的保存和地址变化问题,从而减少了操作系统的开销时间。 而且,进程的调度与切换都是由操作系统内核完成,而线程则既可由操作系统内 核完成,也可由用户程序进行。 五、线程的适用范围典型的应用 1.服务器中的文件管理或通信控制 2.前后台处理 3.异步处理六、线程的执行特性一个线程必须处于如下四种可能的状态之一:初始态:一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的所处状态。 在初始态中,可以调用start和stop方法。 Runnable:一旦线程调用了start 方法,线程就转到Runnable 状态,注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。 阻塞/ NonRunnable:线程处于阻塞/NonRunnable状态,这是由两种可能性造成的:要么是因挂起而暂停的,要么是由于某些原因而阻塞的,例如包括等待IO请求的完成。 退出:线程转到退出状态,这有两种可能性,要么是run方法执行结束,要么是调用了stop方法。 最后一个概念就是线程的优先级,线程可以设定优先级,高优先级的线程可以安排在低优先级线程之前完成。 一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。 线程有5种基本操作: 派生:线程在进程内派生出来,它即可由进程派生,也可由线程派生。 阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞。 激活(unblock):如果阻塞线程的事件发生,则该线程被激活并进入就绪队列。 调度(schedule):选择一个就绪线程进入执行状态。 结束(Finish):如果一个线程执行结束,它的寄存器上下文以及堆栈内容等将被释放。 七、线程的分类线程有两个基本类型: 用户级线程:管理过程全部由用户程序完成,操作系统内核心只对进程进行管理。 系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。 操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行、撤消线程。 附:线程举例1. SUN Solaris 2.3Solaris支持内核线程、轻权进程和用户线程。 一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。 用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑(bound)”在一个LWP上。 永久捆绑(一个LWP固定被一个用户级线程占用,该LWP移到LWP池之外)和临时捆绑(从LWP池中临时分配一个未被占用的LWP)。 在调用系统服务时,如果所有LWP已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的LWP。 如果LWP执行系统线程时阻塞(如read()调用),则当前捆绑在LWP上的用户级线程也阻塞。 ¨有关的C库函数/* 创建用户级线程 */int thr_create(void *stack_base, size_t stack_size,void *(*start_routine)(void *), void *arg, long flags,thread_t *new_thread_id);其中flags包括:THR_BOUND(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新LWP放入LWP池),若两者同时指定则创建两个新LWP,一个永久捆绑而另一个放入LWP池。 ²有关的系统调用 /* 在当前进程中创建LWP */int _lwp_create(ucontext_t *contextp, unsigned long flags,lwpid_t *new_lwp_id);/* 构造LWP上下文*/void _lwp_makecontext(ucontext_t *ucp, void (*start_routine)( void *), void *arg,void *private, caddr_t stack_base, size_t stack_size);/* 注意:没有进行“捆绑”操作的系统调用 */2. Windows NTNT线程的上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。 NT线程状态 (1) 就绪状态:进程已获得除处理机外的所需资源,等待执行。 (2) 备用状态:特定处理器的执行对象,系统中每个处理器上只能有一个处于备用状态的线程。 (3) 运行状态:完成描述表切换,线程进入运行状态,直到内核抢先、时间片用完、线程终止或进行等待状态。 (4) 等待状态:线程等待对象句柄,以同步它的执行。 等待结束时,根据优先级进入运行、就绪状态。 (5) 转换状态:线程在准备执行而其内核堆栈处于外存时,线程进入转换状态;当其内核堆栈调回内存,线程进入就绪状态。 (6) 终止状态:线程执行完就进入终止状态;如执行体有一指向线程对象的指针,可将线程对象重新初始化,并再次使用。 NT线程的有关APICreateThread()函数在调用进程的地址空间上创建一个线程,以执行指定的函数;返回值为所创建线程的句柄。 ExitThread()函数用于结束本线程。 SuspendThread()函数用于挂起指定的线程。 ResumeThread()函数递减指定线程的挂起计数,挂起计数为0时,线程恢复执行。

线程中sleep和wait的区别

线程中sleep和wait的区别如下:一,首先二者的不同点:1.这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object。 首先对于sleep()方法,要知道该方法是属于Thread类中的。 而wait()方法,则是属于Object类中的。 ()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。 在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。 而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备。 获取对象锁进入运行状态。 3.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用(使用范围)比如:synchronized(x){()//或者wait()}必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常举例说明如下:1.首先我们先看sleep中的构造函数sleep(long millis) Causes the currently executing thread to sleep (temporarily cease execution) for the specified number of milliseconds, subject to the precision and accuracy of system timers and (long millis, int nanos)Causes the currently executing thread to sleep (cease execution) for the specified number of milliseconds plus the specified number of nanoseconds, subject to the precision and accuracy of system timers and 方法属于Thread类中方法,表示让一个线程进入睡眠状态,等待一定的时间之后,自动醒来进入到可运行状态,不会马上进入运行状态,因为线程调度机制恢复线程的运行也需要时间,一个线程对象调用了sleep方法之后,并不会释放他所持有的所有对象锁,所以也就不会影响其他进程对象的运行。 但在sleep的过程中过程中有可能被其他对象调用它的interrupt(),产生InterruptedException异常,如果你的程序不捕获这个异常,线程就会异常终止,进入TERMINATED状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行catch语句块(可能还有finally语句块)以及以后的代码。 另外注意sleep()方法是一个静态方法,也就是说他只对当前对象有效,通过()让t对象进入sleep,这样的做法是错误的,它只会是使当前线程被sleep 而不是t线程方法void wait(long timeout)Causes the current thread to wait until either another thread invokes the notify() method or the notifyAll() method for this object, or a specified amount of time has wait(long timeout, int nanos)Causes the current thread to wait until another thread invokes the notify() method or the notifyAll() method for this object, or some other thread interrupts the current thread, or a certain amount of real time has 属于Object的成员方法,一旦一个对象调用了wait方法,必须要采用notify()和notifyAll()方法唤醒该进程;如果线程拥有某个或某些对象的同步锁,那么在调用了wait()后,这个线程就会释放它持有的所有同步资源,而不限于这个被调用了wait()方法的对象。 wait()方法也同样会在wait的过程中有可能被其他对象调用interrupt()方法而产生InterruptedException,效果以及处理方式同sleep()方法二,最后二者的共同点:1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。 2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。 如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。 如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。 对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。 但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。 以上就是线程中sleep和wait的区别。



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