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通过 Xcode 6 探索 Swift 编程语言:为 iOS 开发注入速度和灵活性 (通过XCOM串口助手发送数据控制led灯亮灭)

文章编号:10643时间:2024-09-28人气:


编程语言

通过 Xcode 6 探索 Swift 编程语言:为 iOS 开发注入速度和灵活性

Swift 概述

Swift 是一种由 Apple 开发的强大而现代化的编程语言,专为 iOS、macOS、tvOS 和 watchOS 等 Apple 平台设计。它是一种类型安全的编译语言,具有出色的性能和易用性。

探索

Swift 于 2014 年推出,自那以来就因其易于学习、快速开发和强大的功能而广受欢迎。它消除了 Objective-C 的许多复杂性,提供了一个更简洁且更易于维护的语法。

Xcode 6

Xcode 6 是 Apple 于 2014 年发布的集成开发环境 (IDE),用于开发 iOS、macOS、tvOS 和 watchOS 应用。它配备了一系列强大的工具和功能,可帮助开发人员构建、测试和部署跨 Apple 平台的高代码:在“ViewController.swift”文件中,添加以下代码以控制 LED 灯:

import UIKitclass ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()}@IBAction func buttonPressed(_ sender: UIButton) {// 通过 XCOM 串口助手发送数据控制 LED 灯亮灭let data = "LED_ON"let url = URL(string: "xcom://com.xcom.serialport.assistant/send")!let request = URLRequest(url: url)let task = URLSession.shared.dataTask(with: request) { (data, response, error) inif error != nil {print(error!)} else {print(String(data: data!, encoding: .utf8)!)}}task.resume()}
}
  • 运行项目:选择“Product”>“Run”运行项目。该应用应该在模拟器或连接的设备上运行。
  • 测试 LED 控制:当您按下按钮时,LED 灯应该亮起或熄灭。
  • 结论

    Swift 是一款功能强大的编程语言,为 iOS 开发提供了许多优势。它与 Xcode 6 的强大功能相结合,使开发人员能够构建高效、可靠且可维护的 iOS 应用。如果您是 iOS 开发的新手或正在寻找提升现有项目的技能,Swift 绝对值得一试。


    有什么工具可以开发ios软件?

    软件开发工具依照工具的功能有以下这些:1.开发iOS系统的工具——xcode软件开发;2.开发Android系统的工具——eclipse软件开发; app界面设计的软件工具——App UI Designer; app应用界面设计软件工具——ProtoShare;5.测试软件的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);6.开发web APP的工具——Editplus开发工具、UltraEdit手机网站工具;7.提升web APP开发效率的工具——Google Web Designer(无需懂得html5语言)、(自定义动画仪表和滑动杆)、、Quintus(开发web游戏app软件的有利工具)、NoMe;8.简化ios开发的工具——Kinvey苹果app工具、Firebase IOS开发工具、IOS Boilerplate工具软件、Slash移动app开发工具;9.建设商城网站响应式设计工具——响应式线框图、Wirefy设计工具、MockUphne原型设计工具;10.傻瓜式开发工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~其实开发工具有很多,主流的开发工具你在接触的开发的时候会知道的,像是开发iOS系统用xcode软件,开发Android系统的用eclipse软件。 而一些比较偏门些并不主流的,只要你使用起来顺手这款工具就是你的主流。

    ios开发常识

    开发要学习哪些方面的知识 来自网友的答案,请参考 第一步:编程入门课 时间预计:4个星期 推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。 我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。 如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。 (臣妾有点跟不上啊!!) 计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。 这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。 目标: 1. 让自己对编程这件事感到适应。 写hello world。 怎么写function, 怎么调用function。 全局变量,局部变量这类基本知识点。 都是基本的东西。 看看书,写多两个程序就欧啦。 2. 掌握编程语言的基本要素。 编程语言4个要素: a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean b. 基本的运算符号:+-*/><;++--那啥的 c. 怎样输入输出 d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop 3. 了解编程范式 面对过程编程。 面向对象编程。 第二步:上手iOS! 时间预计:2星期 强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。 如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。 网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。 (iTunes U上有完整的课) CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。 头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。 感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。 之后用啥学啥,每堂课都有主题的。 速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧! 第三步:开发app! 时间预计:2星期(本人。 1个半月,实在不好意思说出口) 这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。 坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。 stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。 如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。 好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!2.学习ios编程所要的知识基础大概是什么 C语言,可以这么说所有的开发中要么就用到C语言,要么就要用到C语言的语法结构,反正怎么弄都会和C沾边,IOS也不例外,IOS的开发语言是objective-c,而objective-c又是C的超级,所以学习IOS需要C的基础,同时在编写IOS程序时也支持C/C++混编,所以如果从事IOS开发,必须先熟悉objective-c这门开发语言,实际上就是C语言了。 当然在学习IOS的时候,也并不是必须有基础,目前还达不到没有基础不能学的地步,其实在中国培训行业来说,无论是什么专业,无论是多么高端的行业,只要是属于培训行业,就一定有零基础授课班,就算你没基础学校也会为你免费补习基础。 3.想问下做ios平台的软件开发,需要那些基础知识 iOS是运行于iPhone、iPodtouch以及iPad设备的操作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。 根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail 以及 Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。 iOS 开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。 在参与调查的开发技术人员中,72%的称,他们正在 iOS 平台开发人才,其中 38%的表示, iOS 平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受青睐。 由于国内 iOS 开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。 有限的iOS 开发人才成了国内企业必争的资源。 甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。 一名 iOS 开发新手要比普通软件开发新手高出约 20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。 IOS开发方面的知识,大概有一下几点。 1、环境准备。 这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。 这里包括有IOS开发前准备,Xcode集成开发环境的安装使用与项目建立流程,Xcode6中的Playground的特点和使用方法,IOS开发常用操作及技巧,IOS程序打包与发布 2、Swift编程语言。 包括有Swift语言基础,Swift语言与Objective-C语言混合编程,Swif语言面向对象详解,Swift、语言调试技巧 3、IOS用户界面。 包括有IOS项目介绍,IOS用户界面开发基本刘晨恶搞,IOS裂变控件TableView的开发与使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳转。 4、界面优化。 包括有IOS绘图API绘制线条/文字/几何图形,Xcode常用项目模版,屏幕适配,IOS自定义控制实例,IOS的动画效果及实现方法,IOS中的CALayeer的使用。 开发要学什么 Objective-C面向对象基础:继承,多态、动态类型和动态绑定; Objective-C访问系统中的文件,Objective-C的XML解析和生成,对象序列化; Objective-C线程和子任务,Objective-C下的Socket和HTTP,内存管理,资源释放和回放 UI应用程序开发基础,Interface Builder工具,窗口视图,UI基础概念,基本交互 ,Cocoa事件传播与相应基础,常用控件,TableView等较为复杂的控件,文件包和资源,图形和颜色,Cocoa自定义 绘制图像基础,Objective-C 的动画效果开发, Objective-C的多国语言支持,在应用中嵌入浏览器以及使用WebService等等。 IOS开发还要学习一些其他的知识,具体的可以问问“4G梦工场”的老师,因为“4G梦工场”里有IOS培训课程,里面的老师将会给你更专业的解答。 游戏开发入门应该准备些什么理论知识 这个多看多准备肯定是没坏处的 作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。 无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。 不过更专业的理论知识你可以到千锋教育网站上看看 资料很全的 也很方便学习 现在iOS培训机构有很多,可是与学员签订《就业培训协议》,在协议里明确写出薪水保障的企业,最低薪水:专科5K起、本科6K起、硕士8K起,千锋是业内唯一一家,口碑很好。 6.一个资深的iOS开发者需要掌握哪些技能 iOS开发能力 掌握(最好是精通)OC语言和runtime各种细节(读过相关的clang源码和runtime源码为佳)。 精通基本的framework(Foundation,UIKit等,平时干活用得最多的)。 掌握一些第三方的轮子,这个主要看你的工作经验和习惯,如果自己有搞过不错的轮子最好(这点可以看出你的经验,眼界和解决问题的能力。 ) 基础知识 学校里的那些经典课程(数据结构,算法,三大浪漫基础,各分支研究领域的基础课程),这些反正都是老生常谈了。 。 。 不好好打基础只能书到用时方恨少了。 即使做不到精通,至少应该了解各个基础知识的关系和入口点(知识体系结构),就像你写oo时建立的类层次结构。 学习能力 能根据自己的工作目标快速的调研、掌握、改进和山寨各种技术,并且能把各种相关知识点融合起来,产生新技术,推动技术发展。 搜索技能,其实很多人不知道自己要找什么和如何去找,到哪去找 提问技巧,能清晰的表达自己的意图,好让别人知道怎么帮你,请搜索“提问的艺术” 广义的开发能力 不仅限于iOS,要在技术上有所建树,还是需要开阔自己的眼界,从不同领域汲取营养,开阔眼界,所谓的全栈和跨界正是如此。 搞技术的人要有一颗“好奇心”。 工程能力 各种工具(VSC,CI,Issue Tracking,Testing,Profiling)使用,订制改进,开发。 这些算加分项,合理使用可以有效提高开发效率。 需求能力,可理解,制定和改进各种技术需求,业务需求。 文档能力,各种文档和绘图工具,善于表达和总结,最好是多多分享,提高“知名度”和“影响力” 管理能力 管理自己,可以按自己得既定目标有条不紊的前进,遇到突发事件能按优先级调整并实施新计划。 管理团队,首先是三观端正,有一定的亲和力和影响力,能有效的和同事就问题进行商讨,有一定的说服能力,可以代领身边同事一起往正确的方向前进。 另外附上一张学习图,希望能够帮助你:

    app是如何制作的,APP如何开发?

    手机APP制作流程:无需技术,教你制作一个自己的手机APP

    一款手机APP的制作,说复杂非常复杂,涉及到多个领域的研发,稍复杂一点的个人研发基本上搞不定,但是,也有非常简单的手机APP一站式制作运营方法。

    随着移动互联网基层开开发技术的发展,无需编程技术,也可以在应用公园制作手机。 这里就以应用公园为例,教您熟悉手机APP制作流程,手把手教你制作一款自己心仪的手机APP。

    第一步:了解自己想要制作一款怎么的手机APP。是软硬件结合? 游戏 类?商城类?新闻资讯类?互动类?聊天类?还是团购类、同城服务类?送餐类?企业展示类?

    每一个类别的APP开发差异非常大,主要就是不同类型所需要的功能支持。 对自己想要做的APP有个大致的了解,但是这一步很多人都没搞清楚,大部分人都存在一个大概模糊的创意、想法阶段。

    第二步:了解自己想要做的APP的基础功能,划分板块。

    对基础功能的了解、板块的分类,上手最快的方法就是:查看市场上类似的APP进行借鉴。

    第三步:界面及交互的设计

    界面及交互的设计,可以直接使用“墨刀”。 可以先设计一个大概,后期不断丰富。

    第四步:APP功能的开发制作

    APP功能的开发直接使用应用公园就可以了。 应用公园把市场上常见的APP功能进行拆分组合,你不需要懂任何编程技术,只需哟安把需要的功能挑选出,组合搭配一个,就能迅速组建出一个手机APP。

    手机APP制作具体流程:

    1、打开应用公园的官网,点击“开始制作”,注册登录;

    2、应用公园为在线APP制作平台,所以不需要下载任何东西,直接进入制作页面就可以;

    3、应用公园目前有两种模式:

    (1)主题模式:应用公园平台上,已经很多已经制作完善的手机APP软件,可以直接当做模板使用,仅需要把里面的文字图片进行替换,就可以快速制作一款APP。

    (2)自由模式:就像拼图一样,把需要的功能自由组合搭配一下,就可以创造一款独一无二的手机APP。

    每一个功能控件的具体功能,都通过后台自动配置。

    4、手机APP打包

    制作完善后,在应用公园平台直接点击制作完成,就会自动打包成手机安装程序。

    5、应用发布上架

    在应用公园平台直接申请应用发布,通过联网后,就可以联网使用了。

    6、下载管理、运营

    应用公园提供运营管理后台、下载站点、下载二维码、手机管理助手等APP相关产品,一站式服务,自动配置,免去多次开发成本,而且后期的功能、内容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具体的编程技术。

    自己制作app需要 编程知识 。 但依靠第三方工具,三分钟就可以做成专属自己的APP。 下面以简易网为例演示:

    简网APP工厂三大特点

    1、最低的成本:节省所有开发成本,以及仅几分钟的时间成本。

    2、实用的功能:贴近传统网站的内容编辑与发布方式。

    3、灵活的运营:生成APP后,一个人也可以完美运营。

    先来了解一下APP工厂:三分钟制作APP

    使用简网APP工厂之前,我曾经通过其他类似的APP公司制作过两三个不同版本的免费APP,简网的操作流程是制作门槛最低的一家。

    不支持用户名注册,需要使用微博账号

    新浪与腾讯微博用户数几乎覆盖全网网民数,我们默认用户已经拥有微博账号,以便于进行APP快速创建。

    填写APP信息:几分钟搞定

    制作APP之前我们需要做一些准备工作,比如我们要明确我们要做一个怎样的APP,我们要为这个APP准备一张1024x1024的ICON以及一张114x114的小图标,另外还需要一张640x1136的开机图。

    从简网APP工厂的首页,经过3次跳转,省略了网站注册过程,通过模板挑选完成APP美工定案,所需的是APP的图标与应用简介。 全过程几分钟足矣。

    快捷实用的后台采编系统

    我们制作了一个新闻资讯类的APP软件,同时我们拥有了一个功能齐全的后台更新系统。 利用后台可以完全解决APP内容更新问题,可以快速进行新闻发布,包括文字、图片、视频、微博等形式,并且引入了完善的评论系统与社区系统。

    笔者至今使用过三家大型网站的后台系统,由于种种 历史 原因,这些后台系统都存在或多或少的不合理设计,也许是因为承载的功能过多,数据架构过于复杂,在新入职人员上手操作时,需要经过长时间的熟悉过程。

    简网为我们制作的APP提供了统一的后台模板,这个后台的功能亮点在于不仅提供原始录入,还提供也许是目前设计最为合理的网络来源抓取功能。 包括网页、微博在内的网络内容,都可以在大约1分钟时间内导入后台中,并且实时呈现在用户手机上的APP客户端。

    APP的生成时间约为三分钟,APP容量只有3M,一般的宽带都可以在1分钟之内下载好装进手机

    我们得到了一个可安装的APP软件

    同时获得了一个功能完善的编辑后台

    快速的内容抓取,让后台采编人员的数量可以降到最低,维持一个日更新量在100篇文章左右的APP客户端,一个工作人员足矣。

    内容采编神器:发布到应用

    “发布到应用”这个功能可以说是管理后台提供的最强大的一个功能,经过简单的设置后,我们可以在几秒钟之内把网络内容发布到我们的APP客户端。

    这样一个媒体类APP就做好了。

    很高兴回答这个问题。

    我是从事安卓App开发的,开发过很多App,那么App是如何制作的。

    页面设计

    我们看到的app都一个个页面,每个页面功能不同。 首先是产品经理通过调研整理需求,然后将需求整理成页面(可以使用墨刀等网页制作),然后在交给UI人员进行专业设计和美化,最后将设计图打包给开发人员。

    开发设计

    拿安卓举例,开发使用语言也分几种,具体得根据实际情况来选择。

    1.原生开发

    安卓一般使用java语言开发,当然现在也有kotlin语言进行开发。 如何开发就涉及到具体编程了,这里就不详说了。 简单描述就是使用安卓提供的一系列控件来实现页面,复杂点的页面可以通过自定义控件来实现。

    2.使用H5语言开发

    使用H5开发的好处有很多,可以多端复用,比如浏览器端,ios端,当然H5开发的体验是没有原生好的。 结合我做过的项目来说,一般是这个页面需要分享出去的话,就用H5开发。

    3.使用flutter开发

    flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,

    使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低

    页面数据填充

    页面开发出来只是空壳子,没有数据填充,这时候就需要通过接口获取数据,然后解析数据,显示在页面上。

    到此,一个大概的App制作流程就结束了。

    首先你要清楚自己想要什么样的APP,是做哪一方便的?简单的?还是复杂的

    一下我就分为两类进行回答

    一,简单APP

    必要岗位

    ui设计师(至少一个)

    主要负责APP页面的搭建和交互的梳理

    客户端开发人员(至少一个)

    目前市面上的APP开发方式多为混合开发,如果做一个简单的APP可以选择webapp,这样不但可以减少开发周期还可以控制开发成本

    服务端开发(至少一个)

    目前服务器语言很多php,java,

    非必要岗位

    首先 ,我说的非必要岗位不是说这些岗位不重要,而是说在为了减少成本的情况下,这样岗位可以被别的岗位所替代

    Swift

    产品经理

    如果开发的App功能简单,UI设计师就可以担任这样职责

    测试工程师

    当然,在时间允许的情况下,开发人员也可以是测试人员

    二,复杂APP

    复杂app可以考虑纯原生开发,那么客户端至少两个人进行开发(安卓,IOS),或者考虑混合开发,及web前端+原生开发人员

    必要岗位

    ui设计师,安卓开发工程师,ios开发工程师,后端开发工程师,产品经理,测试工程师,人员的多少可以根据项目的大小来定

    三,必要成本

    服务器 :这是开发app必须要的,也就是我们放代码的地方

    上架审核所需费用 :比如IOS上架审核的花好几百,安卓要申请软著等

    今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 App 记账,管理收支。 那时正好在英国是考试周,放假后,我回到了国内,准备去实现我的计划。 没想到这暑假很快就结束了,在这个暑假中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。

    说道为什么要开发这样一个 App ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 App 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 App 也是操作繁杂。 所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 App,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。

    比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。

    这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。

    效果图设计

    说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 设计。 其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。

    早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。

    Sketch交互

    与去年开发的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部导航栏的设计,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屉布局,底部导航栏的设计即使在右手操作 iPhone 的时候都不会太费力。

    UX功能Features

    Costuary 支持世界上主要货币的实时汇率转换,所有外汇在统计时会转换成主货币的数目,方便查看花销。

    日历视图能够很直观的反映出哪一天有消费和收入。

    说到记账软件,量化消费的图表无疑是重要的一环,Costuary 提供了饼状图来视觉化一段时间的花销。

    可以建立多个账户来表示自己的银行卡,支付宝,现金等等。

    可以看出本月的预算还有多少。

    如果想要进行更加详细的分析,可以使用导出功能将账本导出到 Excel。

    允许备份账本内容到 iCloud。

    开发

    去把一纸设计变成真正的产品,这是一个独立开发者应该具有的能力。 只会写代码不只是我唯一掌握的,能够去设计出来自己想要的应用并且将他实现才是我在做的事情。

    这款应用的开发并没有想象中的简单,需要自己去实现大量 Android UI 控件,很多圆角,阴影,字体,要慢慢的去调整,让控件适合 iPhone 的屏幕。 整个应用的背后有 3 个关系型数据库来储存账户,账本与各种汇率。 与以前开发的 Flat Weather 不同,Costuary 会产生大量的用户数据,所以整个软件架构的稳定性变得异常重要,需要设计一些机制来防止数据丢失与损坏。

    Development

    为了实现 App 获取每日的汇率,并且在 iPhone 上能够实现账本导出到 Excel ,我设计了一个服务器后端来处理这些繁杂的实物。 每次 App 启动后会与我的服务器来更新最新的汇率。 当用户选择导出时,账本会被发送到服务器上并处理为 Excel 发送到用户的邮箱里。

    说到服务器,就不得不提到用户隐私了,因为导出到 Excel 功能需要将账本传到我的服务器上做进一步处理,很多人会觉得我侵犯了他的个人隐私。 对此,为了保护我的权益与用户的权益,我撰写了 Costuary 软件许可及服务协议与 Costuary 隐私政策,这是我作为独立开发者这么多年后第一次去写许可协议。

    Agreement资费

    与我的其他产品一样,这款 App 依旧是免费供大家使用的,作为独立开发者,我们都知道,绝大多数用户不会去珍惜一个免费的产品。 就像 Flat Weather 一样,虽然获得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。 在 Costuary 中依然设计了一个的捐助按钮,如果大家使用之后喜欢这个应用,请支持我将他维护下去。

    Please donate me尾巴

    Costuary for iPhone 是我开发出来过最大的软件体系。 我相信,能够独立开发出来产品的人懂得不只是编程。 一个人要去经历项目的全部生命周期:规划,设计,开发,运营,维护,营销,这些是我开发这么多产品所学会的。

    现在的 Costuary 只是第一个版本,还有很多 iPhone 的特性没有来得及开发,以后会跟上的,比如 iPhone X 的适配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

    以前在少数派撰稿的时候,很多读者会来问我如何学习开发,我也特地去写过如何去学习编程,但我相信,真正想去学习的,想去为这个生态贡献出自己的一份力的人,自己都会找到学习的方法。 我的专业是电子电器而不是软件工程,但是我不后悔当年去学习编程。

    最后,还是感谢在背后默默支持我的人,我会不断地改进与提升,如果 Costuary 真的在记账方面给予了你便利,这是我莫大的荣幸。

    如果想要了解我的更多作品可以访问我的个人博客 MikeTech,或者在少数派中阅读我以前写过的文章。今年年初也在 iPhone 上写过一个天气 App,天气应用 Flat Weather 的设计历程

    对了,关于记账有什么用,如何记账,如何养成记账的习惯。 为什么每个月末都捉襟见肘,除了没钱,很可能是对财务管理的能力不强。 想了解这一方面的知识,不妨看一看我派的付费阅读栏目:从零开始做好个人记账

    你好,非常感谢你的邀请。

    开发一个app的话首先

    第一步、需要调研,分析开发需求。

    第二步、根据你的开发需求整理一个开发方案,选择合理的架构。

    第三步、开始研发。

    第四步、测试。

    第五步、上线试运行。

    第六步、查缺补漏后投入使用。

    开发一个app的话。 有多种选择。 可以找一个第三方公司来进行开发。 也可以自己招聘开发团队。 也可以交给比较信任的程序员朋友来进行开发。 第三种方式的话,属于接私活儿,成本较低。 当然前提你得有认识的人。

    我也是程序员出身。 参与过web网站开发。 传统办公开发。 H5开发。 微信小程序开发。 以及安卓开发。 有着较丰富的开发经验。 自己完全可以胜任一个App,如果你有这方面的事需求的话,也可以私信我。 我是山东的。 如果方便的话也可以面谈。

    App软件开发,从之前的沟通需求、规划设计、程序开发、测试修改、它的发布等。 这是一个非常复杂和漫长的过程,一旦进入通信,就需要定期维护和功能变更。 它需要大量的专业人员参与,成本自然很高。 所以,随着更新市场的发展和人们福利的提高,现在已经不像传统开发那么困难了。 只需要动动鼠标,不需要触碰代码就可以完成制作app部分。

    App开发已成为企业发展的重要推动力量

    十年巨变!移动互联网已颠覆我们的时代,商业、社交、视频、新闻、工具等领域,移动应用的渗透率已高达95%,在团购 旅游 和零售行业,移动端收入规模已超过PC端,手机APP已成为企业不可或缺的线上阵地。

    不用编程就能制作app的在线平台,摆脱了很多复杂的流程,还能减少用户的麻烦,不会制作,而且可以在平台上查看详细的课程,非常贴心的设置!在这里,我想说的是,如果你想制作app的话,可以在平台上查看详细的课程。 总的来说,这种方法会大大降低软件开发app的成本,节省时间,让很多人解决了资金短缺和想快速制作app的问题。

    app是如何制作的,APP如何开发?

    随着智能手机APP软件的吸引力越来越大,越来越多的企业开始开发自己的APP应用。 企业要想开发属于自己企业的APP应用,首先要分析自身的情况和市场对产品的需求。

    在APP,开发这件事上,企业一定要注意以下几点。

    1. 开发APP应用一定要明确以自己为中心,开发APP是否能带来巨大的利润。

    2. 要了解目标用户的需求,配置APP吸引用户,提高用户购买应用的意愿。

    3. 通过合作再次寻找潜在客户,我相信开发APP的收益远远大于成本。

    开发APP苹果系统,必须使用Xcode苹果开发工具,一般采用Objective-C或Swift语言。 Objective-C是继承了C语言的C字,可以直接用Objective-C语言进行编程。 如果你不懂数据,差别很小。 还有一些新的苹果后缀语言,非常有用。

    Andro系统的app都是用Java语言开发的,Java语言已经流行了20多年,这个趋势还在持续和延续。 如果想要安卓系统的app首先要掌握Java语言,对于说C语言的人来说,学习Java还是很容易的。 如果你对自学感兴趣,Java网站上有很多培训课程,还有很多免费培训。 视频,不想付费。 如果这个绝对是零基础(没学过其他编程语言,比如c语言),如果真的很感兴趣,可以自学,但是速度比较慢。

    总结:app开发拥有多种方法,选择最适合自己的方式方法很重要

    答案写到这里,我想您应该知道了app的开发途径或者方法是什么。 如果您是小企业或者是个体工商户,您可以找人帮忙开发小程序或者自己在一些网站上进行傻瓜式软件开发。 正如上文所说,现在有很多的网站支持在线生成APP,常用的功能和接口都已经设置好了,操作起来不是很难。 如果您是大企业,业务多访问量比较大,我的建议是您应该聘请专业的软件工程师开发专门的app,避免后期出现的问题没办法及时解决给您的企业带来损失。

    不懂的话,找专业的人帮忙,我就是专业的

    app即application program。 应用程序。 目前手机平台是ios和安卓两大平台的天下。 本人不才从事安卓开发。 简单介绍一下吧你问的这个问题范围太广。 ios和安卓开发语言不同。 ios使用的是object_c和swift。 安卓是基于java。 二者都属于面向对象的语言。 开发平台安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。 不过已经被淘汰了。 那么怎样开发app?首先你需要一个后台程序员写服务器以及搭建数据库。 其次你的会ios或是android其中之一那么这就是最简单的配置.现在流行混合开发如果你再会点前端的h5和js就更好了。 一般一个软件公司的基本配置是一个前端一个ios一个安卓一个后台。 基本就满足你搭建网站和手机应用的需求了。 不过你作为老板养这样一个团队很费钱。 还不如找外包

    软件的生成需要经历以下几个阶段:

    1、满足用户需求——建立软件目标,设想产品功能,进行场景化细分说明;进行可行性分析,用户需求收集,用户需求场景描述;场景问题梳理;获取用户行为、想法;场景应用痛点,机会点

    2、需求开发与管理——建立用户画像,从软件目标出发,进行问题梳理,场景行为分析,愿景分析,建立体验地图

    3、利用Axure绘制软件原型,在用户场景中切入,并组织软件原型实施,在实施过程中进行问卷调查,收集问题,记录用户行为,不断改善软件需求,进行需求评审,进入评审优化

    4、技术可行性分析——技术分析,场景分析,功能实现验证,

    5、开发计划制定,实施,测试,验证,发布

    iOS程序可使用Objective-C或Swift语言进行开发吗?

    OS X系统环境下的xcode,语言为Objective-C或苹果新推出的Swift语言。 Xcode 是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。 Xcode 4所使用的编译器为LLVM编译器,LLVM编译器的前端是clang。 Xcode 的核心部分是苹果电脑公司下一代业界标准的 gcc编译器gcc 4.0。 新的编译器利用许多先进的最优化技术帮你从现存编码中获得更多性能。 从超级计算世界借鉴来的自动向量化(Auto-vectorization)技术可以帮助你释放每台 Intel 系统中速度引擎的能量,而不需要编写向量化编码。 Objective-C语言,是扩充C的面向对象编程语言。 其主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,该语言是1980年代初布莱德·确斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明的。 Swift语言,苹果于2014年WWDC发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。 该语言语法内容混合了OC,JS,Python,语法简单,使用方便,并可与OC混合使用。 并于2014年6月12日发布了《Swift中文版》第一版。



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