文章编号:11824时间:2024-10-01人气:
光栅化是一种将连续的图像或场景转换为一系列离散像素的过程。这些像素是图像的组成元素,每个像素都具有特定的颜色值和位置。通过将连续的图像分割成一个个像素,我们可以用数字方式表示和存储图像信息。
数字摄影中使用光栅化技术来捕捉现实世界。数码相机使用图像传感器,该传感器由光电二极管阵列组成。当光线进入相机时,光电二极管将光线转换成电信号。这些电信号然后转换为数字值,代表图像中每个像素的颜色和亮度。
光栅化的过程可以分为以下几个步骤:
光栅图像的分辨率是指图像中每英寸包含的像素数量。分辨率以每英寸像素数 (PPI) 表示。分辨率越高,图像中的细节就越丰富。分辨率较低可能会导致图像出现像素化或模糊。
光栅图像的尺寸由其像素的数量决定。图像尺寸越大,文件大小也越大。这是因为每个像素都存储颜色值和位置信息,这些信息需要占用存储空间。
光栅化是一种将连续的图像转换为一系列离散像素的过程。它被用于数字摄影中,使我们能够用数字方式捕捉和存储现实世界。虽然光栅图像有易于创建和编辑等优点,但随着分辨率的提高,它们的文件大小会增加,并且在缩放或裁剪时可能会出现像素化。在选择用于特定应用的图像格式时,必须考虑这些因素。
本文主要基于 的文章进行学习解读,并加入了一些个人内容。 一、光线追踪光线追踪的原理与光栅化相比,更接近真实物理世界。 现实中的光从光源出发,与物体交互,经过一系列反射折射散射进入我们的眼中。 光线追踪也是类似的过程,但只有一小部分光会进入视野,所以模拟过程中从光源发出光子来计算是不划算的。 但由于光路可逆的原理,我们可以从摄像机发射光子来反相模拟这种情形。 本章实现的是Whitted光追,它能实现硬阴影和完美的反射,同时也是其他光追的基础。 二、基础设置首先我们创建一个脚本,用于处理光追的画面。 通过渲染时会调用的OnRenderImage函数完成后处理,渲染的内容会存在_target中,并在最终将屏幕输出的图片替换成_target。 Dispatch调度ComputeShader同时指定线程组数量,我们的线程组大小为8x8x1个线程,我们要为每个像素都创建一个线程,因此线程组数量为代码中所示。 接下来向Shader传递Camera的数据,分别是相机空间到世界空间的矩阵与相机的投影矩阵。 三、ComputeShader部分我们创建一个计算着色器,在这里,我们定义需要脚本传入的矩阵,同时定义光线的结构体,对于每个像素的中心,我们计算光线的原点和方向,并将后者作为颜色输出。 接下来我们对天空球进行采样。 四、追踪部分终于到了进行物体渲染的部分了,首先我们创建一个结构体和一个方法来描述光线击中物体的状态。 我们先尝试做出与地面相交的效果,先对y=0的地平面做尝试。 首先是Intersect函数即碰撞测试,当光线与当前物体符合碰撞条件时更新RayHit数据。 为了让Intersect函数更容易使用,我们将它放入Trace这个框架内。 此外,我们还需要着色函数,使得当碰撞发生时产生不同的效果。 此处我们设定,当击中物体时,返回法线,否则返回天空球采样。 五、抗锯齿在这里我们采用一种TAA抗锯齿,我们通过在时间上抖动每个射线的出发点,并叠加在原图上,从而达到抗锯齿的效果。 为此,我们创建一个新的Shader来实现抗锯齿的效果,其核心代码如下,_Sample为我们传入的一个参数。 其混合模式为Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha。 当为第一次采样时不透明度为1,之后为1/2,1/3如此递减。 六、反射反射的原理很简单,光线击中物体后,损失一定能量,根据击中平面的法线发射。 我们让光线在反射过程中损失一定能量,当经过最大的反射次数或者能量归零后停止。 给光线加入一个energy属性,并在Create函数中将其设置为float3(1.0f, 1.0f, 1.0f),随光线反射减弱。 我们设置最多八次跟踪,将Shade函数的结果乘上光线的能量后相加。 我们调整CSMain如下。 七、定向光现在我们还只有完美的镜面反射,我们还需要阴影与漫反射,因此一步我们需要引入定向光,我们在RayTracingMaster中加入定向光,并传入Shader中,同时也需要在Update中加入对定向光的跟踪,以判断是否要刷新画面。 八、更新结构体我们不可能一直在Shader中手动设置数据,因此我们需要将球以及之后的三角面数据传递到ComputeShader中。 首先我们在Shader中创建一个结构体Sphere,球类相交检测的传入参数也需要改为球体。 由于光线发生相交时交点的属性是有物体决定的,因此我们在相交检测中更新击中点的属性,在shade中这两个属性也由相交点传入。 之后在C#脚本中我们定义相同的结构体获得球体,并绑定Buffer传入。 这里创建了一个新的脚本生成随机的球体。 最后由(0,_Spheres,_sphereBuffer)传入。
在日常生活中,视觉技术已经悄然融入,如您在观看流媒体时的沉浸体验。 在过去的十五年里,一项关键的视觉技术——路径追踪,正在电影、动画和游戏领域引领革新。 它曾主要在大片中创造壮观效果,但现在正逐渐向实时交互式3D环境迈进。 路径追踪并非陌生概念,它连接着艺术与科学的500年历史,可追溯至文艺复兴时期的阿尔布雷希特·丢勒,他用绳子和砝码在二维上模拟三维。 路径追踪就像丢勒的细绳,从眼睛出发追踪光线,直至与物体互动,模拟光线在现实世界中的散射。 与早期的光栅化技术,如GPU每秒处理的1000亿像素,相比,光线追踪更强大。 它能够处理从多个点和角度的光线,从NVIDIA Turing架构的RTX硬件开始,计算复杂度得以提升。 如今,光线追踪能追踪数十亿条光线,提供更精确的照明模拟。 光线追踪的历史可以回溯到1979年的论文,它革新了阴影显示技术。 从IBM的Arthur Appel到Robert Cook和Loren Carpenter,这些科学家不断将光线追踪应用到计算机图形学,实现反射、阴影和折射效果,乃至后来的运动模糊和景深。 在计算复杂性的挑战中,Jim Kajiya的《渲染方程》和路径追踪算法的提出至关重要。 路径追踪技术借鉴了辐射换热的研究,通过统计方法如蒙特卡洛积分,模拟光线的路径,从而产生逼真的图像。 在游戏领域,尽管起初受限于性能,如今的RTX技术让实时路径追踪成为可能,游戏开发者正在尝试将光线追踪与传统渲染结合,以提升视觉体验。 随着GPU性能的飞速提升,路径追踪不仅在电影制作,如《怪怪屋》中大放异彩,也影响着游戏行业。 微软的《我的世界》和《Quake II》等游戏,已经展示了光线追踪与路径追踪在游戏中的融合。 未来,我们期待这项技术进一步扩展到数字生活的更多领域,为用户带来更为真实的视觉体验。
渲染图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
它会将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。 场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。
从三维实体场景的表示N--维光栅和点阵化的表示就是图像渲染——即光栅化。 光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,在光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度象素的集合。
渲图是摄影专业用语,是指通过调整光线、色彩、角度等参数,重新渲染衣服图片或者照片,以达到自己期望效果的一种修图手法。
扩展资料
渲染图像流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取:
材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。 图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。 图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
深入探讨多重采样(MSAA)的神秘世界,让我们从Khronos和微软的官方文档出发,理解这个抗锯齿技术的运作原理。 OpenGL和DX中的MSAA,其核心是每个像素的覆盖掩码(4-bit)和样本(4个深度值),它们的协同工作确保了图像的平滑性。
光栅化、片段着色与裁剪在渲染流程中,先经历光栅化,将几何形状转换为像素。 接着,片段着色器单独处理每个像素,但它并未考虑覆盖情况,只计算单个样本的颜色。 裁剪阶段则是关键,因为我们需要考虑scissor区域,以确定哪些样本是有效的。 在此之后,MSAA的合成过程在片段着色器之后进行,以便利用裁剪信息。
4x MSAA的执行策略关于4x MSAA的执行,有两种可能的解释:一种是逐个样本执行,即一次处理四个样本;另一种是整体一次性处理。 样本颜色的来源可能各异,可以是每个位置独立采样或所有样本共享中心颜色,这取决于具体实现的技术细节。
默认情况下,每个像素仅进行一次采样,中心颜色会被复制到四个样本中。 这可能源于像素中心或内部样本,以避免Outerpolate现象。 提升Pixel Frequency虽能提高效率,但可能影响视觉效果,这时Sample Frequency提供了选择,让每个像素的样本独立由片段着色器处理。
MSAA的深度与透明度处理MSAA(如4x)的默认操作是对样本颜色进行加权平均,深度和模板值通常是四个独立值。 如果深度测试失败,相应的样本会被忽略。 Alpha to Coverage通过改变覆盖掩码,实现了顺序无关的透明度处理。 尽管Alpha Test在某些情况下效果不佳,Alpha Blend则提供了更佳的边缘融合,但需要遵循特定顺序。 Alpha to Coverage类似于基于样本的Alpha Test,提供了更灵活的解决方案。
在处理方式上,MSAA与Supersampling的主要区别在于,MSAA对所有位置进行处理,而不仅仅是边缘。 最终,MSAA输出的图像以100x100分辨率的像素为单位,每个像素包含四个样本的均值,这个过程通常通过双线性插值(Bilinear resolve)来实现。 值得注意的是,样本颜色可能来自不同的三角形,取Z测试通过的三角形颜色作为最终结果。
通过深入了解MSAA的这些细节,我们能够更好地欣赏到它在消除锯齿、提升图像质量方面的独特贡献,以及在实际应用中的灵活调整选项。
不知道您是否满意,虽然是我复制粘贴的 但是的确说的很全面详细你可以点这个地址CS4目录 【概述】 【版本历史】 【类似软件】 【应用领域】 【功能特色】 【最新版本】 【其他】 【最常用PS滤镜】 掌握PS需要学会 【PHOTOSHOP基本工具快捷键】: 掌握PS需要学会 【PHOTOSHOP基本工具快捷键】: [编辑本段]【概述】photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。 Adobe公司成立于1981年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。 [编辑本段]【版本历史】创始人1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。 1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。 最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。 John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。 在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。 1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。 与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。 最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。 Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。 看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。 在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。 这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。 John Knoll也参与了一些插件的开发。 第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。 Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。 最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。 从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。 1.0的样子下一个版本Adobe决定开发支持windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。 奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。 这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。 2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。 Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。 尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。 实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。 Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。 一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。 但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。 Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。 版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。 色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。 5.0版本在1998年5月正式发行。 一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。 版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。 已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。 CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。 最新版本是Adobe Photoshop CS4。 Adobe photoshop重要版本历史:版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性0.63 Macintosh 1988年10月 1.0 Macintosh 1990年2月 2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径 2.5 Macintosh 隼 1992年1月 Windows 硫磺 1992年1月 IRIX/Solaris 1993年11月 3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层 Windows/IRIX/Solaris 1994年11月 4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了) 5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理 5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象 6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,溶解 滤镜,图层模式/混合图层7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎 7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件) CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly MODified Slice Tool,阴影/高光 命令,颜色匹配命令,镜头模糊 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言 CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as Scattering,改善图层选取 (可选取多于一个图层) CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动 CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速[编辑本段]【类似软件】1、Photopaint这是加拿大corel公司的一款位图处理软件,功能类似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆绑销售。 2、Paintercorel公司的一款专业位图绘画工具,可模拟很多绘画笔触及其风格。 3、PhotoFiltre是一款功能强大、容易上手的图像编辑软件。 自带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置 PhotoMasque(图像蒙板)编辑功能。 4、光影魔术手对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。 简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果。 [编辑本段]【应用领域】多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。 请看下面介绍:1、平面设计平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。 2、修复照片PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。 利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 3、广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。 4、影像创意影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 5、艺术文字当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。 利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。 6、网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。 因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。 7、建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。 8、绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。 9、绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。 实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。 10、婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。 11、视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 12、图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。 13、界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。 在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。 例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。 [编辑本段]【功能特色】从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 PHOTOSHOP界面图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。 也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。 这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。 photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。 包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。 而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 [编辑本段]【最新版本】CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。 两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended两个版本具体介绍如下:●Adobe Photoshop CS4充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。 是以下人士的理想选择:专业摄影师*认真的业余摄影师*图形设计师*Web 设计人员*●Adobe Photoshop CS4 Extended获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。 是以下人士的理想选择:电影、视频和多媒体专业人士*使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*制造专业人士*医疗专业人士*建筑师和工程师*科研人员*此外,adobe还提供了Lightroom的新版本:●Adobe Photoshop Lightroom 2使用 Adobe Photoshop Lightroom® 2 掌握数字摄影工作流程。 导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。 是以下人士的理想选择: 专业摄影师 认真的业余摄影师*使用中的PHOTOSHOP软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。 两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。 1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。 2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。 3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。 当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。 此外,photoshop cs4将支持GPU加速。 在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editors Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。 有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。 Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。 在线版Adobe Photoshop公开测试Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。 作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。 照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。 Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。 Photoshop Express网站:编辑本段]【其他】最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。 由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。 Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。 有必要区分一下这两个概念。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。 现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。 所以大家有必要掌握。 [编辑本段]【最常用PS滤镜】XenofexXenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。 KPTKPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。 Topaz滤镜Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。 Mask ProMaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。 [编辑本段]掌握PS需要学会常用选择工具及填充色彩工具的使用 路径工具及渲染工具的使用 图层及图层混合模式的使用 常用滤镜使用技巧 图像色彩调整及图像模式的使用 路径工具的使用技巧 通道及路径的使用技巧及图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图 常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧 Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧 Photoshop在平面广告创意中的应用 Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用 Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用 Photoshop在效果图后期处里中的应用[编辑本段]【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 裁剪工具 【C】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 喷枪工具 【J】 画笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史记录画笔工具 【Y】 像皮擦工具 【E】 铅笔、直线工具 【N】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】 添加锚点工具 【+】 删除锚点工具 【-】 直接选取工具 【A】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】 度量工具 【U】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】 油漆桶工具 【K】 吸管、颜色取样器 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 打开工具选项面板 【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[】或【]】 选择第一个画笔 【Shift】+【[】 选择最后一个画笔 【Shift】+【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件 【Ctrl】+【N】 用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】 打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 保存当前图像 【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】 页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印 【Ctrl】+【P】 打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】 显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】 内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】 斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】 应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) 【A】 图层混合模式 循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】 正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】 阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】 溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】 背后 【Ctrl】+【Alt】+【Q】 清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】 正片叠底 【Ctrl】+【Alt】+【M】 屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】 叠加 【Ctrl】+【Alt】+【O】 柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】 强光 【Ctrl】+【Alt】+【H】 颜色减淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】 颜色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】 变暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】 变亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】 差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】 排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】 色相 【Ctrl】+【Alt】+【U】 饱和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】 颜色 【Ctrl】+【Alt】+【C】 光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】 去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】 加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】 暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】 中间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】 高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】 选择功能 全部选取 【Ctrl】+【A】 取消选择 【Ctrl】+【D】 重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】 羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】 反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】 路径变选区 数字键盘的【Enter】 载入选区 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
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Activiti是一个开源的业务流程管理,BPM,平台,可用于为业务流程建模、自动化和管理,为了最大程度地提高Activiti的性能,使用事务管理至关重要,什么是事务管理,事务管理是一种确保数据库中操作的原子性、一致性、隔离性和持久性的机制,原子性意味着事务中的所有操作要么全部成功,要么全部失败,一致性意味着事务将数据库从一种有效状态...。
本站公告 2024-09-26 22:07:35
在当今快节奏的网络世界中,时间就是金钱,这就是为什么找到一家能够提供所有所需网页素材的一站式商店如此重要的原因,无论是图片、视频还是音频,一家好的素材商店都可以为您提供大量高质量的资源,让您的网站在竞争中脱颖而出,以下是使用素材商店的一些好处,节省时间,无需在多个网站上搜索素材,从而节省宝贵时间,种类繁多,拥有广泛的资源库,您可以轻松...。
技术教程 2024-09-26 19:56:43
简介数据序列化是一种将数据结构转换为可存储或传输的格式的过程,在JavaScript中,有许多不同的库可以实现数据序列化,其中之一是Serializearray,它以其简单性和效率而闻名,Serializearray的工作原理Serializearray将对象转换为字符串数组,字符串数组中的每个元素都表示对象中的一个键值对,键是对象的...。
技术教程 2024-09-23 18:42:34
在INSERTINTO语句中,可以通过指定VALUES子句来指定要插入的值,VALUES子句是一个包含要插入的实际值或表达式的括号列表,例如,以下语句将向表students中插入两行数据,INSERTINTOstudents,name,age,VALUES,JohnDoe,21,JaneSmith,22,VALUES子句可以包含...。
互联网资讯 2024-09-23 14:08:29
在ASP.NETCoreMVC应用中,下拉菜单,DropdownList,是常见的UI元素,用于允许用户从一组预定义选项中进行选择,通过使用DropdownListFor辅助器方法,我们可以轻松地将下拉菜单绑定到模型属性,在某些情况下,我们可能需要根据用户在另一个下拉菜单中所做的选择来动态加载下拉菜单项,例如,我们在第一个下拉菜单中选...。
互联网资讯 2024-09-16 08:41:45
播放音频文件播放音频文件相对简单,可以使用HTML5的<,audio>,标签,<,audiosrc=audio.mp3controls>,<,audio>,上面代码会创建一个带控制条的音频播放器,用户可以播放、暂停、快进和快退音频文件,播放视频文件播放视频文件比播放音频文件复杂一些,可以使用HTML5的<...。
本站公告 2024-09-14 22:03:09
QQ群显示不可加入的原因,当您尝试加入一个QQ群时,系统提示该群已不可加入,主要有以下几种原因,1.群人数上限每个QQ群都有群成员上限,一般为1000人,当群人数达到上限时,新成员将无法加入群聊,2.群主设置限制群主可以设置群的入群验证方式,如仅限群聊成员邀请或仅限群主邀请,在这种情况下,只有收到群成员或群主的邀请才能加入群聊,3.群...。
互联网资讯 2024-09-09 16:09:05
引言面向对象编程,OOP,是一种编程范式,它通过将代码抽象化和重用性作为主要目标,通过使用OOP,我们可以创建模块化、可扩展和易于维护的代码,OOP的基本原则OOP围绕着以下基本原则,封装,将数据和操作封装成一个单元,称为对象,继承,允许一个类从另一个类继承属性和方法,多态性,允许对象以不同的方式响应相同的操作,OOP的优点OOP为...。
本站公告 2024-09-08 17:24:55
引言随机函数在人工智能,AI,领域扮演着至关重要的角色,它赋予机器学习,ML,和深度学习,DL,模型智能,本文将深入探讨随机函数在AI中的魔力,揭示其如何使模型能够从数据中学习、识别模式并做出预测,随机函数的类型在AI中,常用的随机函数类型包括,伪随机数生成器,PRNG,产生看似随机但由确定性算法生成的数字序列,真实随机数生成器,T...。
本站公告 2024-09-08 15:13:14
让你的标题脱颖而出标题是你内容的重要组成部分,它们可以吸引读者的注意力,并让他们了解文章的主题,不过,标题并不只有大小之分,使用HTML源代码,你可以创建具有视觉冲击力和美感的标题,让你的文章更具吸引力,使用HTML标题标签在HTML中,共有六个标题标签,从<,h1>,到<,h6>,<,h1>,是最重要的标题...。
技术教程 2024-09-07 04:22:45
简介JSP购物车是基于JSP技术的电子商务网站的核心组件,它允许用户浏览产品、将产品添加到购物车、查看购物车并结账,使用JSP购物车的好处包括,快速简便的开发可扩展性和可定制性与多种支付网关和客户管理工具集成集成支付网关支付网关是处理在线支付的第三方服务,它充当商店和客户银行之间的桥梁,确保资金安全转移,集成支付网关涉及以下步骤,选择...。
技术教程 2024-09-06 22:51:32
在当今瞬息万变的科技时代,Java编程语言已成为软件开发领域的基石,掌握Java编程艺术已成为任何有志成为软件开发人员的必备技能,对于初学者或希望提升技能的人员来说,传统的学习途径往往代价高昂且耗时,为了打破这一障碍,本文将向您介绍一系列最全面的免费教程网站,让您无需花费高昂代价就能系统地掌握Java编程知识并开启您的软件开发之旅,1...。
最新资讯 2024-09-05 14:53:26